索尼主管呼吁削减游戏开发成本:3A开发成本太高搞得没人愿意做新IP!
2024-12-05小游戏测评
对此莱登建议,应该缩短游戏的游玩时长。他主张游戏开发周期应该在三年内,游戏内容时长应该保持在15个小时左右,而不是现今流行的那种耗时多年、承诺50到60小时游戏时间的庞大项目。这种方法不仅可以控制成本,还可以提供更紧密、更引人入胜的内容,尊重玩家的时间限制,尤其是在玩家平均年龄偏大的情况下。