小高和刚谈《百日战纪》:为开发本作背负了巨额债务
今日,小高和刚在微博发文,谈到了自己离开Spike Chunsoft,建立Too Kyo Games工作室的故事。他表示,自己一直想创作一部自己作为原作者并拥有版权的作品。
“最后我们终于通过《百日战纪》实现了这个愿望。”小高和刚在博文中写道,“制作费用是由日本发行商Aniplex与我们各承担一半,但为了制作这部作品,我们背负了巨额债务。尽管如此,我没有任何后悔,因为我相信这是一款非常优秀的游戏。”
今日,小高和刚在微博发文,谈到了自己离开Spike Chunsoft,建立Too Kyo Games工作室的故事。他谈到,为了制作《百日战纪》,工作室背负了巨额债务。
在刚刚结束的WePlay2024上,游民星空和诸多媒体同行们共同对《百日战纪-最终防卫学园-》的开发团队进行了采访。这部由小高和刚和打越钢太郎共同打造的作品可谓收获了不少玩家的期待。那么,本作究竟是怎样的设计思路?小高和刚放飞自我式的剧本创作思路是否会再现?诸多问题
WePlay2024游戏展将于11月16日至17日在上海举行。知名推理类冒险游戏作者小高和刚也带着他的新作《百日战纪:最终防卫学园》来到了展会现场。
我们有幸采访到了小高和刚先生和Aniplex的制作人稲生舜太郎先生。小高先生重点介绍了本作中的“选项分歧点”系统,根据玩家在游戏中做出的不同选择,游戏将会走向不同结局。此外,小高先生还表示游戏中存在“让所有人都活下来”的完美结局,但达成条件非常困难。