Xbox谈旗下游戏登PS5:视每款游戏情况而定
在最近的一次采访中,Xbox Game Studios负责人Matt Booty分享了公司在游戏发行方面的策略,特别是关于将游戏推出到Xbox以外平台(如PlayStation 5)的计划。
Booty强调,关于独占性和发布窗口的决策是基于每个游戏的具体情况做出的,每个工作室的运营环境都有所不同。
他补充道:“首要决策是确保为Xbox玩家提供出色的体验,至于游戏何时在PlayStation平台发布,这既是一个制作决策,也与其他因素密切相关。”Booty还提到,某些游戏(例如Bethesda的作品)在微软收购该工作室之前就已经在开发中,因此具有独特的发行背景。
这种灵活且以制作进度为导向的策略,使Xbox Game Studios能够根据每个项目的需求调整发布计划,同时确保核心玩家群体能够体验到高质量的游戏内容。
值得一提的是,Xbox Game Studios的最新作品《夺宝奇兵》也已确认将在明年推出PS5版本。