《流放之路2》0.1.0d更新公告 0.1.0d补丁内容一览
铭刻的最后通牒和 Djinn Baryas 现在分别显示完成混沌试炼或 Sekhemas 试炼后您是否会获得飞升技能点。
箭雨和烈焰风暴现在有命中率限制,以防止它们完全消灭非常大的 Boss。除了命中率非常大的 Boss 战外,这几乎不会产生任何影响。
触发宝石能量增益的位置不对,使用异常状态触发法术太容易了。以前的系统有一个问题,如果我们平衡它,使触发发生在 Boss 战中,那么在清除过程中触发就会过于频繁。为了解决这个问题,我们现在将“怪物力量”作为能量增益计算的一部分。这意味着从独特怪物那里触发技能比从普通怪物那里触发技能要容易得多,但你在战斗中也会击中更多的普通怪物。另一个问题是使用低级技能和无条件异常状态应用(如火焰墙)点燃敌人以触发。为了使点燃的来源变得重要,我们让能量增益取决于点燃的强度。我们还全面重新平衡了所有能量增益。
修复了分配了综合效率飞升被动技能的宝石军团士兵在进入新区域时,如果 3 个额外技能槽为空,则可能会失去这些技能槽的错误。
修复了 Fleshcrafter 集群中的一个小被动技能未连接到显著被动技能的错误。如果您分配了此集群,您的被动技能树可能会被重置,抱歉!
修复了“长时间突袭”显著被动技能和其他时空术士升华被动技能中的“你身上的增益效果过期速度较慢”不仅适用于增益效果,还适用于减益效果和其他效果的错误。
修复了当地狱火焰使用者拥有火咒契约升华被动技能时,如果其地狱火焰浓度为最大地狱火焰的 50% 或更低,则被视为处于低地狱火焰状态,而不是 35%。
修复了尽管通过分配自适应能力宝石军团士兵飞升被动技能满足了属性要求,但仍无法升级宝石的错误。
修复了先驱技能上的注能辅助宝石将获得的伤害作为额外的元素伤害施加到所有攻击上,而不仅仅是先驱技能带来的伤害。