《鸣潮》灯灯跑图手法介绍

2024-12-12小游戏分享

  作为一款开放世界游戏,玩家游玩时最重要的体验环节之一就是跑图的速度,也就是机动力。诚然,鸣潮制作组在设计之时考虑到了这一点,也给予了玩家不低的机动力,例如角色脱战时奔跑不消耗耐力,可以进行跑墙,提供可以协助跑图的声骸技能分支等,但如果面对一个面积极大且从未探索过的区域时,这些手段可能会有些力不从心。

  举个简单的例子,在10月21号发布的声明中,制作组在最后结尾透露过1.4后会有一个包含全新区域的大版本。众所周知,对于新区域的探索,我们基本会采用三摩托循环的跑路方式,但这就带来了一个问题,如果我队伍里的主力输出手不是热熔属性,那么装备摩托声骸会让我的伤害降低一部分,清怪效率下降一截,但如果不用摩托,角色奔跑速度又显得太慢。那么有没有一种方法,在既能保证队伍高输出的同时,又能进行较为快速的跑图,并且可以进行耐力的良性循环呢?

  如果在1.4版本以前,我可能没有一个完美的答案,但是现在不一样,在1.4下半中,我们将会迎来平坦地形速度的巅峰,跑图的最终答案——呜呜物流快递员灯灯!

  但是!在黄灯模式下灯灯有个没有被策划写进技能的特性,那就是在灯灯黄灯疾奔模式下点按普攻,灯灯会往前冲刺一段距离(略小于疾奔一步的距离,类似于7m与8m之间的差距),并且在此过程中会回复一定量的体力,并且这个回复量恰好约等于疾奔模式下一次冲刺的耐力消耗量。那么就会有人问了,“这个短冲刺有什么作用吗?跑图的时候这么干不纯纯副作用吗?”但这正是灯灯实现良性耐力循环跑图的基石。

  我们在梦境活动中使用灯灯时不难发现,疾奔模式下使用普攻冲刺并退出该模式,如果当灯灯出现向后卸力的动作的同时按下闪避键,灯灯会再次迅速进入疾奔模式。在这个过程中,灯灯还会回复一定的体力量(略小于疾奔一步所消耗的体力)。如果我们在黄灯模式下重复“闪避——平A”的操作,并且每次都能抓住灯灯卸力的动作并衔接下一次的“闪避——平A”,那么就能实现连续的“双段冲刺”,并且中间时间间隔较小,而代价仅仅是一点点体力甚至于不消耗体力。

  再来看实际循环,在这方面闪A双冲就占尽了优势。摩托长按后冷却时间为19.5s左右,跑图持续6秒,考虑极限情况下三摩托配队勉强可以实现循环,但这样的话会导致如果主c不是火属性的话,开荒锄大地的时候伤害不足,影响刷怪速度。其次,灯灯疾奔状态下消耗体力较快,一次满体力疾奔大约能跑95~100m之间。而闪A双冲操作由于后面的“A”操作能回复“闪”操作所消耗的体力量,所以实际操作下来这种跑图方式基本不消耗体力,持续时间长短取决于玩家自身想操作多久。

  在实际跑图过程中,如果仅进行“闪A”操作,通过目押灯灯的卸力动作来衔接操作,其失误率较高,那么有没有什么办法能减少失误率呢?经过一段时间的研究,我发现只要加一些冗余并且无影响的操作就可以不用目押就能衔接“双冲”。具体方法如下——在进行“闪A”操作后额外增加一个“闪”操作。这第二个“闪”操作的用处就是帮助操作者能更好地抓住衔接时机,在我们第二个“闪”操作结束后,灯灯恰好处于卸力动作,并且这个“闪”操作并不会对灯灯的状态产生影响。

标签: 小游戏攻略

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