《巫师4》完全以玩家为核心!也从2077吸取了经验
《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba表示,《巫师4》将“以玩家的选择为核心”。
在接受IGN采访时,他谈到了希里与她的导师、养父杰洛特的不同之处。他表示,希里作为主角将呈现与杰洛特完全不同的感觉,尤其是在她刚开始自己的猎魔人职业生涯时。
像过去的《巫师》系列一样,虽然《巫师4》的主角将会有明确的个性和独特的角色设定,但玩家显然仍然可以通过他们的行动来塑造她并改变她的故事。Kalemba表示,《巫师4》将给予玩家比以往更多的控制权:“我们希望将玩家的决定权置于中心。”
玩家的决策不仅限于故事情节,《巫师4》将在游戏玩法上提供更多的灵活性,玩家将能够在多个方面获得更大的控制权。
“我们为玩家提供了更多东西,不仅能在叙事上做出选择,还能在游戏玩法上有更多的选择,”他说。“我们希望给玩家更多机会,让他们能够真正定义自己的游戏体验。”
“我相信《赛博朋克2077》的游戏玩法比《巫师3》更为多样化,玩家在创造角色和体验战斗时有更多自由。这是我们希望从中汲取的经验,并将其带到《巫师4》中。我们不仅想改进《巫师3》的玩法,还希望改善你探索世界的方式。”
截至发稿前,《巫师4》,预告片在B站官号的播放量已经达到了151.3万,位列全B站排行榜最高第7名。
根据外媒TwistedVoxel的消息称,近日CDPR的技术副总裁Charles Tremblay在接受采访时表示,他们曾考虑过向《博德之门3》学习,让《巫师4》首先在PC平台上推出,独占几个月后再登陆主机平台。
推特有网友在评论区抱怨,《巫师》系列曾是我最喜欢的游戏系列之一,但CDPR现在太沉迷于DEI了!而CDPR的高级体验设计师@Max Osipovsky则回复她一个“小丑”的表情,表达了自己的嘲笑和不屑。
CD Projekt RED副总裁兼游戏总监Sebastian Kalemba今天在推特发文宣布,《巫师4》项目“北极星”现已结束了前期制作,正式进入全面制作阶段!他对这款新作充满信心,表示将为粉丝带来一段非凡的体验。