CDPR:让《巫师4》慢慢成熟 避免重蹈《2077》覆辙
Kalemba说道:“好的,那么首先,让它慢慢成熟。其次,我们现在的开发方式也发生了非常积极的变化,这意味着我们非常谨慎地定义了制作的各个阶段。我们非常谨慎地划定它的范围,确保基础已经打好。”
Mitręga补充道:“我们还为愿景的透明度付出了很多努力,以确保它能与整个团队保持一致,这样每个人都知道我们在董事会和整个项目中都是透明的,不仅是项目本身,在Red工作室内部也是如此。”
截至发稿前,《巫师4》,预告片在B站官号的播放量已经达到了151.3万,位列全B站排行榜最高第7名。
根据外媒TwistedVoxel的消息称,近日CDPR的技术副总裁Charles Tremblay在接受采访时表示,他们曾考虑过向《博德之门3》学习,让《巫师4》首先在PC平台上推出,独占几个月后再登陆主机平台。
推特有网友在评论区抱怨,《巫师》系列曾是我最喜欢的游戏系列之一,但CDPR现在太沉迷于DEI了!而CDPR的高级体验设计师@Max Osipovsky则回复她一个“小丑”的表情,表达了自己的嘲笑和不屑。
CD Projekt RED副总裁兼游戏总监Sebastian Kalemba今天在推特发文宣布,《巫师4》项目“北极星”现已结束了前期制作,正式进入全面制作阶段!他对这款新作充满信心,表示将为粉丝带来一段非凡的体验。