《巫师4》从2077吸取教训:工作方式更健康、透明
近日,《巫师4》总监塞巴斯蒂安·卡伦巴接受了Inverse的采访回顾了《赛博朋克2077》的灾难发布,并谈及从中吸取的经验教训。
他说到:“显然《赛博朋克2077》发布后的确经历了一些困难,但我们也从中汲取到了经验。所以在《巫师》和我们正在开发的新项目中,这些经验将帮助工作演变、改进和转型,并得到延续。”
卡伦巴接着说到:“确保愿景明确,每个人都理解我们在做什么。不是仅仅在项目层面,而是在公司层面。我们所有人都明白如何参与其中,团队所有人都朝着同一个方向前进。”
这意味着CD Projekt Red的每个环节正以一种更加健康的工作方式紧密结合在一起,卡伦巴指出,像《巫师4》团队这样的项目,“在开发过程中,确实有很多变化。但其中,我们的沟通变得更加透明,更加真诚。团队之间、领导层之间、项目之间、与董事会之间,都有更好的沟通,这样我们都有相同的目标。”
截至发稿前,《巫师4》,预告片在B站官号的播放量已经达到了151.3万,位列全B站排行榜最高第7名。
根据外媒TwistedVoxel的消息称,近日CDPR的技术副总裁Charles Tremblay在接受采访时表示,他们曾考虑过向《博德之门3》学习,让《巫师4》首先在PC平台上推出,独占几个月后再登陆主机平台。
推特有网友在评论区抱怨,《巫师》系列曾是我最喜欢的游戏系列之一,但CDPR现在太沉迷于DEI了!而CDPR的高级体验设计师@Max Osipovsky则回复她一个“小丑”的表情,表达了自己的嘲笑和不屑。
CD Projekt RED副总裁兼游戏总监Sebastian Kalemba今天在推特发文宣布,《巫师4》项目“北极星”现已结束了前期制作,正式进入全面制作阶段!他对这款新作充满信心,表示将为粉丝带来一段非凡的体验。