《崩坏星穹铁道》忘归人机制及星魂解析 忘归人抽取建议

2024-12-25小游戏分享

  「忘归人」是五星火属性虚无命途角色,作为停云重新归来的新身份,「忘归人」能够为敌人施加云火昭的特殊状态,在击破敌方初始韧性被削减至0时,仍可以削减一定韧性,在这部分韧性被削减至0时可再次触发击破伤害,并时处于弱点击破状态的敌人在受到攻击时,可造成一次超击破伤害;「忘归人」虽与同谐主有部分相似的机制,但却并非各类情况下同谐主的完全上位替代,对于部分小伙伴可能疑惑 「忘归人」在击破队伍中究竟是替换哪个位置的角色,希望本篇解析能为各位小伙伴解除一点疑惑。

  敌人韧性削减为0后,处于【云火昭】状态下,并不会影响敌人的弱点击破状态,也就是说在初始敌人韧性削减为0后,会进入弱点击破状态,削减【云火昭】状态下这部分韧性值的同时也可以造成超击破伤害;在削减完【云火昭】附加的这段韧性值后与初始削韧值一样会造成一次击破伤害以及弱点击破的25%固定推条。

  【云火昭】附加的韧性值为初始韧性值的40%,对于低韧性敌人一次削韧较高情况下可达成一次攻击造成两次击破伤害,提高击破体系中对低血量低韧性敌人的斩杀线,在面多高血量高韧性的敌人这40%的附加韧性则会可能出现击破初始韧性后削减不足或削减过慢导致不及削减这部分敌人恢复韧性值,而导致亏损这部分的击破伤害,由此也可大致推断「忘归人」更适合处理韧性较低环境下的敌人。

  「忘归人」所附加的超击破机制与同谐主相同,但缺少同谐主类似在面对低数量敌人的超击破伤害加成,使得在面对单个boss这类敌人的情况下,「忘归人」对流萤这类依赖超击破进行输出的击破角色而言,就并不具备太大的优势了,这同时也进一步可以看出「忘归人」并不适合在面对少量敌人以超击破伤害为主的情况进行作战。

  ①.敌方弱点被击破后为我方角色提供6%击破特攻,「忘归人」大于220%额外提高12%,最多2层,2回合

  核心作用都是提供击破敌人弱点的收益,其一是提高击破特攻提高对敌人的击破和超击破伤害,其二是对被击破弱点的敌人进行推条,减缓恢复弱点的速度,唯一需要注意的是不足220%的击破特攻加成较低,因此需要保证「忘归人」在局内达到220%击破特攻的分界线。

  其中较为核心的是是攻击非对应弱点也能够削减敌人原先削韧数值50%的韧性,使得击破角色在面对无对应弱点敌人情况下的作战能力;

  对波提欧这类需要大招启动挂弱点,无法对敌人频繁施加对应弱点的击破角色对敌人的弱点击破能力,变相加强其作战能力;同时也让其他无法进入击破队的角色也能够进入击破体系的玩法,或提高非对应环境的作战能力。

  但需要注意的是对本身能够无视弱点削韧的角色无法叠加,对流萤、乱破这类自身自带一定无视弱点削韧效果就比较微弱了,因此在流萤、乱破的队伍中更推荐给其他辅助削韧的角色灵活选择施加,在敌人弱点击破后在看情况进行选择调整。

  「忘归人」的【终结技】虽无一些特殊效果,但可以无视目标弱点强制削韧,且为全体攻击,在敌人数量越多的收益也就越大,在结合【天赋】施加【云火昭】状态,对于「叙事虚构」这类韧性较低的对群环境下以及配合模拟宇宙虚无光锥【孤独的疗愈】的回能加快释放频率,「忘归人」的表现会更为优秀。

  「忘归人」的强化普攻本身无法无视弱点削减削韧,更多作用是在「忘归人」释放【战技】为我方角色施加【狐祈】后,使得【普通攻击】由单体变为扩散伤害,在火弱点环境下能够辅助削韧或给自身施加【狐祈】后无视弱点辅助进行削韧;

  秘技并无特殊机制,核心作用为「忘归人」提供40%的入场拉条,同时施加【战技】减防效果,方便在入场时先手提供增益,稍作了解即可,这里就不过多说明了

  在角色的适配度上,我们根据「忘归人」的技能机制,可大致可将「忘归人」的机制总结为:无视弱点削韧、提供超击破伤害、附加额外虚韧性

  无视弱点削韧的效果,最简单的作用可理解为加快敌人进入弱点击破状态减缓一定生存压力,和解除非弱点状态下的10%减伤提高伤害或为击破类角色加快击破速度;

  其一是对敌人上弱点较慢或无法上弱点的击破类角色,由于无视弱点削韧的加入,在不能施加弱点进行削韧的场合也能使敌人进入弱点击破的状态进行输出。

  其二是能够对多目标进行攻击的角色,这类角色本身攻击范围广,在面对不同弱点的敌人都能同时进行削韧,使其进入弱点击破状态,无论是对以击破、超击破角色而言都是加快输出节奏,无需在去针对每名敌人都要去削减完韧性后才能打出伤害,以及施加【战技】的【狐祈】也能对命中目标施加降低防御的效果,命中目标越多也就越不需要去考虑是否需要对没有施加的敌人进行攻击触发

  「忘归人」提供的超击破伤害与同谐主不同的是其为常驻,无需大招启动,也就是说其触发的更为稳定,在大世界箱庭玩法中,无条件触发的超击破伤害,因此在大世界箱庭玩法中会更为舒适,对比较注重箱庭日常玩法的小伙伴「忘归人」在机制上会更为契合

  「忘归人」能够附加的虚韧性由于只有初始韧性的40%,这部分韧性值若能够快速削减掉,就可以在短时间类造成再次击破伤害,本质上比较利好击破体系玩法,对能够单次造成高额韧性削减或多动削减韧性以及依赖击破伤害为主的角色而言提升比较大

  「忘归人」 附加虚韧性的特点对「乱破」而言,本身就比较偏向以击破伤害为主,短时间能够快速打出两次击破伤害在强度上提升较高,同时「乱破」的充能点数会和回能更快,使得「乱破」循环和削韧以及击破伤害更容易达到上限。

  对波提欧而言,「忘归人」能够为其提供无视弱点削韧,减低「波提欧」对需要大招来提供施加弱点的依赖度,同时虚韧性的加入使「波提欧」叠加【优势口袋】更快。

  「忘归人」无条件启动的超击破机制,对比同谐主在日常刷本或遇到敌人时需要大招启动但缺少能量的情况下启动更为便捷,日常体验的速率上更为舒适。

  同时「忘归人」提供的无视弱点削韧和自带的超击破伤害,完全解放的击破体系需要击破敌人弱点后才能打出伤害的限制,使其他类型的角色都可以无视弱点将敌人打入弱点击破状态后打出超击破伤害。

  在击破队伍中目前为「流萤」、「乱破」、「波提欧」三位角色,乱破与波提欧本身对同谐主依赖较低,同时无视弱点比较利好波提欧的启动与循环以及波提欧并不完全依赖超击破伤害,因此在各类条件下「忘归人」相比于同谐主更契合波提欧;乱破也是如此,乱破核心还是以击破伤害为主,「忘归人」提供的虚韧性更够打出更多的击破伤害,因此相比于同谐主,「忘归人」也更为契合乱破;

  击破体系玩法特点中若不能单次弱点击破的情况下击杀敌人,就需要再次击破敌人弱点才有输出,在面对高血量和高韧性敌人就会把回合数拉长不少,因此在这类情况下斩杀线越高就会越有优势,在对单环境下由于「忘归人」本身提供的超击破伤害并不算多,而「同谐主」还可通过舞舞舞拉条让队伍多动提高斩杀线,故在对单环境下并不特别适合替换「同谐主」。

  「阮梅」核心作用是提高弱点击破的速率以及减缓敌人恢复弱点的速率,虽在伤害层面上提升不多,但这些都是在面对高额血量敌人的环境中比较重要的部分,击破体系的特点本身就比较依赖敌人处于弱点击破状态,一旦敌人恢复弱点,击破体系输出就会比较乏力和拖沓,故「忘归人」能否替换「阮梅」与「同谐主」类似,若能够在单轮削韧情况下能够击杀敌人「忘归人」+「同谐主」会更具优势,反之则「阮梅」+「同谐主」更具优势。

  生存位对输出上提升较低,在没有过大的生存压力的环境下,替换生存位对伤害的提升是最为明显的,同时「忘归人」本身也带有一定的击破推条,进一步降低了生存压力,故在在没有生存压力的环境下「忘归人」+「阮梅」+「同谐主」可以作为更优解

  通过分析可以确定在「乱破」、「波提欧」的队伍中「忘归人」相比于「同谐主」更为适配,故这两位击破角色队伍中可选择直接替换掉同谐主即可。

  流萤队伍中在对单环境下若敌人韧性值偏高,不能在单轮削韧中击杀敌人,则还是「阮梅」+「同谐主」的组合更优,若敌人韧性并不算太高,「忘归人」+「同谐主」伤害更高,可考虑降低一部分削韧效率换取更高伤害来提高斩杀线,若生存压力不大的环境下选择替换掉生存位对队伍的伤害提升会更优;

  在对群环境中「同谐主」与「忘归人」较为类似的机制,同时由于敌人数量的增多,「同谐主」提供的超击破伤害就会随之降低,而「忘归人」的【战技】也可选择提供给「灵砂」这类对群的生存位辅助更快削韧,此时「忘归人」也就会更优于「同谐主」。

  2魂比较像「同谐主」携带了舞舞舞给全队提供拉条的同款,可以说是能够更进一步顶替「同谐主」,在「叙事虚构」携带【孤独的疗愈】配合无视弱点削韧的【终结技】可以实现较为频繁的的拉条,对「叙事虚构」这方面的提升较大。

  4魂对持有【狐祈】的目标造成的击破伤害提高20%,目前能够直接提升击破伤害的方式较少,当前几乎可以是看做直接的20%的提升,相比与其他角色的4魂而言算是提升较为不错的。

  6魂将【战技】提供的【狐祈】覆盖到全队,对于队伍中有多个偏向输出的角色时提升较大,同时「忘归人」自身提高50%击破效率在配合【狐祈】的覆盖,单纯自身就能为自己提高100%弱点击破效率加成,以及自身【终结技】无视弱点削韧就能达到一个比较高的数值,对队伍削韧效率而言算是一个比较大的提升;【狐祈】全队覆盖,也使得队伍可以对任意弱点的削韧量上都有一个不错的提升,大幅提高的款弱点作战的能力。

标签: 小游戏攻略

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