3A厂偏离核心玩家!独立游戏迎来发展良机
近年来,西方3A级游戏行业出现了一种令人担忧的趋势:大型发行商逐渐将重心从核心玩家群体转移,转而追求更小众、参与度较低的市场。这种转变导致了发行商与传统粉丝之间的隔阂日益加深,同时也为独立游戏开发者创造了前所未有的发展机遇。
外网博主@Vara_Dark在一次对独立游戏《骑士之路》(Knights Path)开发者的采访中,也谈到了这一现象。他指出,许多3A级游戏为了迎合更广泛的市场,牺牲了游戏深度和核心玩家的体验。
这些游戏往往拥有庞大的地图和重复性过高的游戏内容,例如近期的一些开放世界游戏,虽然地图广阔,但缺乏有意义的探索和充实的内容,让玩家感到枯燥乏味。这种“重数量轻质量”的开发理念受到了玩家的广泛批评。
《骑士之路》的开发团队也秉持着“重质不重量”的原则,他们计划打造一个规模适中但内容丰富的开放世界,并专注于打磨游戏的核心机制,例如战斗系统和故事剧情。他们计划提供16-28小时的主线剧情,并放弃在试玩版中使用的AI配音,转而采用真人配音,以提升游戏的整体体验。