索尼互娱CEO:尽可能用最少的钱 提供最好的游戏体验
西野:据我们了解,PS5受到了好评。从分析用户游戏状态的数据来看,PS5用户玩游戏的时间似乎比PS4用户更长。我们还知道人们更多地使用PS Store。换句话说,人们玩各种游戏的时间都更长了。
此外,PS5在全球的普及速度目前维持着接近PS4的水平。据近期财报,截至2024年9月底,PS5累计销量已超过6500万台。
西野:事实上,PS5 Pro的开发始于2020年左右,即PS5发布前不久。所以这需要很多时间。我们预计它能在2024年左右推出,所以一直在推进开发工作,这是面向追求更高规格的PS5用户准备的。
问:虽然这是一个很有吸引力的主机,但人们谈论它时似乎经常会提到钱。您对这次和未来的目标和定价有何看法?
西野:由于过去的环境和现在的环境在各个方面都不同,我们能做的就是以尽可能低的价格提供目前最好的规格。PS5的规格是固定的,所以归根结底就是想办法最大限度地降低成本并提供我们想要的游戏体验。
西野:例如,我们正在推出一项测试服务,允许您使用PlayStation Portal Remote Player通过云服务直接玩游戏。PS Portal的价格没有PS5贵,如果有合适的Wi-Fi环境,就可以通过PS Plus玩PS5游戏。
问:感觉PS5 Pro的发售时间跨度比PS4 Pro还要长,这是什么原因呢? (PS4 Pro三年,PS5 Pro四年)
西野:造成这种情况的最大原因是,在与AMD合作时,我们在开始开发之前就想出了有什么样的技术可用以及何时可用。就PS5 Pro而言,我们认为三年内无法找到最大限度地发挥PS5 Pro作用的方式,因此我们投入了四年的时间。