艰难依然坚持 23-24年期间游戏行业裁员接近2.5万人
据外媒tech4gamers报道,2023年至2024年期间,游戏行业面临重大挑战,接近25000名员工被裁。
微软、索尼PS、EA、动视暴雪等大公司今年都裁员数千人。可以肯定地说,2024年对于游戏厂商来说是最具挑战的一年。
过十年来,制作3A游戏的成本急剧上升,预算从5000万至1.5亿美元不等,现在甚至经常超过2亿美元,一些项目甚至达到4亿美元。
例如,《漫威蜘蛛侠2》的开发成本为3.12亿美元;普遍被认为是行业最大失败的《星鸣特攻》据报道开发成本为4亿美元。索尼CEO也公开表示,PlayStation的开发人员应该谨慎管理预算。
游戏行业最近对在线服务游戏的关注也对裁员产生了重大影响。这些游戏依赖于来自微交易和更新的持续收入,而这占据了大部分开发重点。结果传统单机游戏受到的关注较少,导致匆忙推出且只是半成品。
即使是像Epic Games这样靠在线服务游戏而发展的公司也受到了影响。2023年,Epic解雇了16%的员工,作为更大规模重组的一部分。