三天破千万玩家,2024年底国产游戏还有一匹黑马
无论是首月破2000万的全平台销量,还是引领了一波席卷全球的西游热,都称得起年度爆款这四个字。
但就在临近年底,又有一款国产游戏上线,并以黑马的姿态,再次冲击着整个国内外游戏圈。《漫威争锋》机械降神般出现,重新给了国外玩家亿点小小的“made in China”震撼。
要知道,steam在线人数榜单的厮杀,向来是异常激烈,且不说有CS2和Dota2这种上古大神稳坐前列,几乎每天都有新游戏,硬往榜单里挤,至于国产游戏,那更是稀客。不少人觉得《漫威争锋》开服人多只是昙花一现,没想到在半个月多后的今天,数据依然没有下滑的趋势,足见其热度。
《漫威争锋》作为一款还没“满月”的国产游戏,甚至位列“Steam年度最热玩游戏”铂金榜。这份荣誉可谓是含金量十足,要知道榜单里的其他人,可都是类似黑神线这样的怪物级别。
多家国内外游戏媒体,也对《漫威争锋》给予好评。IGN给出了8分,并称赞游戏整体风格出色,让人眼前一亮;Game Rant则给出了9分,并认为《漫威争锋》是英雄射击品类中最出色的作品之一。
作为欧美顶流,在国外,漫威这个IP的知名程度,堪比国人对西游记的家喻户晓。无数的粉丝都曾幻想过,自己就是那位上天入地的超级英雄,正义的化身,救世界于水火,挽大厦于将倾。
漫画风格的美术设计,还原出了粉丝们心目中超级英雄的形象。不论是身手灵活的蜘蛛侠,还是力大砖飞的绿巨人,制作组把握住了每一处细节,刻画的相当细腻。为了遵循IP设定,不少超级英雄,都有了上天入地的能力,战场变的更加立体。
虽然这会带来一定的平衡问题,让有些英雄坐冷板凳,但对于很多玩家来说,激情互秒,总是比激情互刮要爽的的多。
如果说,漫威IP保障了玩家基本盘,那游戏有趣的技能设定,就是吸引玩家们留下来的关键。《漫威争锋》利用技能,还原了超级英雄们的各种设定,并且弱化了部分英雄的射击占比。短技能CD的设定,让大多数交锋博弈的重心,放在了技能交换上。
游戏大胆引入了连携技能的设定,让某些特定的英雄组合,有了全新的进攻方式:格鲁特可以成为陆行鲨和火箭浣熊的专属坐骑,绿巨人直接把金刚狼丢出去,来一波边飞边挠人。
连携技能的设定,直接改变了某些战术打法体系,创造出了更多的阵容组合。唯一的弊端,就是会让某几个英雄“锁死”,但就目前不锁阵容的情况下,还是利大于弊。
就像黑神话选择的西游记,背后有无数值得挖掘的故事一样。作为老牌IP,漫威宇宙已经被开发了数年,内容规模庞大,单单是超级英雄,早已数不胜数。而这一切,都会化为未来游戏内容开发的保障。此前OW被人诟病的新英雄制作慢的问题,对《漫威争锋》来说,似乎都构不成困扰,背靠着庞大的素材库,他们只需要按照人气,稳扎稳打的让英雄们挨个登场就行。
尤其是国产网游能打破海外厂商的垄断,走出国门,获得上千万国内外玩家的认可,某种程度上就可以被称为是“国产之光”了。
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近日,Reddit上有国外网友分享自己在游戏中遇到的猎奇Bug,在英雄动作表情展示页面中,首先选择黑寡妇,然后切换到“鲨狗”陆行鲨杰夫的界面,会发现黑寡妇的模型直接全身扭曲,并模仿鲨狗开始顶球。
网易近日宣布,旗下热门游戏《漫威争锋》玩家数已突破2000万,并特别赠送一款游戏解说员Galactica的Q版形象喷漆。
近日有玩家发现,《漫威争锋》中钢铁侠的MVP结算动画致敬了《复仇者联盟4》中钢铁侠使用无限宝石“打响指”的名场景。对此不少网友都直呼“别杀了!别杀了!”“为什么他的MVP动画是自杀动作!”
近日,Reddit论坛上有网友发帖表示,如果《漫威争锋》的收入在某天开始下降时,网易会毫不犹豫的推出大量性感的“大雷”女英雄,比如黑猫、白皇后、罗刹女等等,引发网友们热议。
截止至发稿时,根据Steam统计数据显示《漫威争锋》在全球游戏收入榜上排在第二位,仅次于知名射击游戏《CS:GO》,而国内收入榜上仅排在第9位。此外,本游戏在美国、加拿大等国家的收入榜上同样排在第二位,仅次于今日刚刚发布的《流放之路2》。
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网易近期发布了《漫威争锋》的开发者访谈第七期——《盈利模式》,详细介绍了游戏的微交易和战斗通行证等相关内容。战斗通行证不会在赛季结束时过期,游戏将通过售卖仅提供视觉变化的饰品来实现盈利,这些物品不会影响角色属性或带有Pay to win元素。
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由漫威正版授权,网易旗下多平台6v6团队战术竞技射击游戏《漫威争锋》即将于12月6日正式全球上线。今日《漫威争锋》官方在推特发文表示,本作现已完成所有开发工作。(Gone gold)
在近日接受外媒GamingBolt的采访时,《漫威争锋》开发团队表示设计近战英雄是制作组面临的最大挑战之一。