《原神》火主天赋分析及圣遗物武器推荐 火主怎么配队
火主可以通过元素战技持续挂火,是优秀的反应触发位。并且火主可以利用点按和长按战技来改变火元素附着频率,点按战技可以对附近的敌人发动持续的范围火元素攻击,每击的伤害较低,近身攻击频率较高,很适合搭配近战攻击角色(例如玛拉妮);长按战技时每3秒可以根据角色的攻击触发联动火元素攻击,火焰附着频率较低,但与点按相比具有更高的伤害和范围,适合搭配像基尼奇这种对火元素附着频率相对较低,并且不太近身接触敌人的角色。
除此之外,元素爆发的二命效果可以恢复夜魂值。火主的战技会在夜魂值耗尽时结束,与持续时间无关,因此使用元素爆发和二命效果来恢复夜魂值可以保持战技在较长时间内持续激活,元素爆发需要70能量,建议保证较高的充能效率。
并且火主的命座在对抗5.3新周本BOSS蚀灭的源焰之主时会触发特殊效果,这些效果在一定程度上能够提升旅行者的能力,因此如果在打周本时遇到困难,可以优先考虑让火主加入队伍。其他命座效果需要在【源火之圣座】提交【灼燃的燧原矿】才能解锁,具体解锁位置如下图所示(需要先完成魔神任务第五章第五幕【炽烈的还魂诗】)。
首推与具有独特夜魂机制的【烬城勇者绘卷】4件套,能够为友方提供40%元素伤害(仅在触发相关反应时激活),2件套也可以恢复元素能量,在提升火主的挂火能力的同时提供增益效果,进一步提升火主在队伍中的贡献。
建议优先考虑辅助向单手剑,火主本身造成的伤害较低,当做主C的收益会比当做辅助要低很多,因此适合搭配能够给队友提供增益效果的【西苍古自由之誓】,或者能够帮助队友充能的【西风剑】。
除此之外,【圣显之钥】可以通过为队友提供精通BUFF来强化元素反应,用圣遗物提升生命值效果会更好,适合在蒸发/融化队伍中使用;【岩峰巡歌】能够提升友方元素伤害(需要火主普攻×2),用圣遗物提升防御力效果会更好;【雾切之回光】具有出色的元素伤害增益,伤害白值也比较高,与火主的6命效果比较相配;【磐岩结绿】提供44.1%暴击率,也能提升攻击力;【有乐御簾切】提供88.2%暴击伤害,具有提升元素战技伤害的增益,如果队伍中有1名岩系角色效果会更好;【狼牙】是纪行武器,可以提供暴击率加成,无条件提升元素战技伤害,但暴击增益需要命中才能激活,高精比较好用;【腐殖之剑】能够提升元素战技伤害,帮助爆发循环,但目前无法获得;【灰河渡手】是钓鱼武器,能够提供高额的充能效率,尽量满精再作为备选。
此队伍加入了具有高倍率战技的基尼奇与艾梅莉埃组成燃烧队,由于出伤比较依赖角色伤害倍率,对于3个攻击位的培养程度比较有要求。首先是运用基尼奇+艾梅莉埃持续触发燃烧打出伤害,用火主的追击稳定维持燃烧(长按战技),火主尽量装备绘卷来提供草/火增益,加上火共鸣对队伍整体提供增益。
此队伍主要是运用夏沃蕾的强力增益和减益能力来提升克洛琳德的伤害,在应对容易击飞的小型敌人时可能伤害不是很稳定,但对于大型敌人就能够持续打出高伤,火主搭配绘卷提供强力BUFF,因此即使夏沃蕾没有6命,伤害也非常出色。
【对抗蚀灭的源焰之主】焰烈之槛或灼火之槛存在期间,旅行者的攻击力提高40%,受到的伤害降低40%,且抗打断能力提高。
【对抗蚀灭的源焰之主】处于夜魂加持状态下时,旅行者的元素类型为火元素的攻击命中敌人后,该敌人的火元素抗性降低20%,持续6秒,此效果至多叠加2层,每层独立计算持续时间。
【通用】施放元素战技流火剑后的12秒内,队伍中附近的角色对敌人触发火元素相关反应后,将为旅行者恢复14点夜魂值,每次施放元素战技流火剑至多通过这种方式恢复28点夜魂值。
【对抗蚀灭的源焰之主】施放元素爆发灼火燎原后,会为队伍中附近的所有角色恢复生命值,回复量相当于其生命值上限的40%,并在接下来的10秒内,每秒为旅行者恢复4点元素能量。
【对抗蚀灭的源焰之主】处于夜魂加持状态下时,旅行者的移动速度提升20%,体力消耗降低30%,且进行普通攻击或重击时,还会向前方挥出流火,对路径上的敌人造成相当于旅行者攻击力96%的具有夜魂性质的火元素伤害。
【通用】处于夜魂加持状态下时,旅行者的普通攻击、重击与下落攻击将转为具有夜魂性质且无法被附魔覆盖的火元素伤害,且这些攻击的暴击伤害提升40%。
点按:以炽烈的方式驱使火之力。施放后,旅行者将获得42点夜魂值,进入夜魂加持状态,并唤出跟随当前场上角色的「焰烈之槛」。
长按:以沉稳的方式驱使火之力,对附近的敌人造成具有夜魂性质的火元素范围伤害。施放后,旅行者将获得42点夜魂值,进入夜魂加持状态,并唤出跟随当前场上角色的「灼火之槛」。当前场上处于灼火之槛中的角色对敌人造成伤害时,灼火之槛将进行协同攻击,基于旅行者的攻击力,对其造成具有夜魂性质的火元素伤害,该效果每3秒至多触发一次。
夜魂加持·旅行者:持续消耗夜魂值。旅行者的夜魂加持至多持续12秒,夜魂值耗尽时,旅行者的夜魂加持将会结束。期间再次施放元素战技时,旅行者的夜魂值会刷新为42点。焰烈之槛与灼火之槛将在旅行者的夜魂加持结束时消失,同时只能存在一个由旅行者自己召唤的焰烈之槛或灼火之槛。
将烈火凝聚为印记,对前方的敌人造成具有夜魂性质的火元素范围伤害,并在接下来的4秒内,每秒为旅行者恢复7点夜魂值。
固有天赋-爁炎的线点夜魂值时,元素战技流火剑中的焰烈之槛与灼火之槛的攻击命中敌人后的影响范围提升。
当前场上处于焰烈之槛或灼火之槛中的角色,对敌人触发火元素相关反应后,将为旅行者恢复5点元素能量,该效果每12秒至多触发一次。此外,队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」时,还将为旅行者恢复4点元素能量。