《巫师4》发力NPC互动!每个人都有自己的故事!
近日,《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba透露,即将到来的新作将把重点放在NPC互动上,以此为玩家带来前所未有的沉浸式体验。
在开放世界游戏中,NPC对于玩家融入游戏世界至关重要。他们让玩家感觉遇到的角色不仅仅是机器人,而是活生生的人,是构成游戏世界的重要组成部分。
在解读2024年TGA上公布的《巫师4》宣传片时,Kalemba解释说,希里与一个名为Stormford的村庄的村民互动的片段,就代表了游戏中所有NPC与玩家的互动方式。
他指出,Stormford是一个“非常偏僻的村庄,充满了迷信和错误的信仰。[…]他们相信森林里住着一位神。”
在宣传片中,每个村民都有独特的声音、观点和目标。“村庄就是这样运作的,对吧?每个角色都有自己的角色,”Kalemba补充道。
虽然NPC在电子游戏中由来已久,但近年的游戏都在努力打破人们对这些角色的固有印象,将他们打造成游戏的重要组成部分,而不是令人讨厌的存在。《荒野大镖客2》的互动NPC系统是迄今为止最好的例子之一,它展示了这些漫游在游戏中的角色不仅仅是世界中的一个躯壳,还能提供独特的对话、微小但重要的游戏玩法变化等等。
《荒野大镖客2》的这一特点在2018年发布时广受好评。从目前的消息来看,《巫师4》将在类似系统的基础上进行构建,并再次提高电子游戏中NPC互动和重要性的标准。
截至发稿前,《巫师4》,预告片在B站官号的播放量已经达到了151.3万,位列全B站排行榜最高第7名。
近日有网友爆料CDPR的IP和世界观设计师Cian Maher是一名跨性别意识形态的坚定支持者,这一消息引发了广大玩家们的热烈讨论。推特游戏博主@Mangalawyer翻出了CDPR的“黑历史”,当时CDPR社区经理因玩梗“你这是在假定他们的性别吗?”而被开除
近日有玩家分析了《巫师4》预告中的希里和《巫师3》希里的脸部模型,并将两者进行对比。结果发现她们的面部比例几乎一模一样。该玩家表示:“唯一不同的是,新版希里的嘴唇稍厚,颧骨稍大,这实际上会让她更有女人味,而不是变得更加‘觉醒’了。”
有爆料称,CDPR的IP和世界观设计师Cian Maher曾在外媒担任游戏记者。他在推特上明确表示自己不喜欢游戏玩家们,抱怨玩家不懂游戏行业,甚至“想揍他们”!此外,他还是跨性别意识形态的坚定支持者。由于JK罗琳的立场,他现在甚至不喜欢《哈利·波特》小说。
在今年的TGA颁奖典礼上,CDPR公开了《巫师4》的首个预告视频,迅速引发全球玩家热议。截止至发稿时,该预告视频在IGN的Youtube账号上播放量达到855万次,《巫师》官方账号380万次,累计播放量已超过1235万次。
近日,《巫师4》的主创Gosia Mitręga在接受外媒Easy Allies的采访时提到,团队非常喜欢“昆特牌”这款卡牌游戏,我们会非常认真地听取社区玩家的意见。“昆特牌也是游戏体验的重要一环不是吗?我们不会让粉丝感到失望的。”
根据游戏博主@Synth Potato的消息称,《巫师4》的故事将发生在《巫师3》结局几年后的“极北地区”。而杰洛特身在陶森特的白鸦葡萄庄园之中,很可能仍处于“退休”状态,还会与《巫师3》中玩家所选“决定与其一起体验浪漫”的角色一起生活。
根据外媒TwistedVoxel的消息称,近日CDPR的技术副总裁Charles Tremblay在接受采访时表示,他们曾考虑过向《博德之门3》学习,让《巫师4》首先在PC平台上推出,独占几个月后再登陆主机平台。
推特有网友在评论区抱怨,《巫师》系列曾是我最喜欢的游戏系列之一,但CDPR现在太沉迷于DEI了!而CDPR的高级体验设计师@Max Osipovsky则回复她一个“小丑”的表情,表达了自己的嘲笑和不屑。
CD Projekt RED副总裁兼游戏总监Sebastian Kalemba今天在推特发文宣布,《巫师4》项目“北极星”现已结束了前期制作,正式进入全面制作阶段!他对这款新作充满信心,表示将为粉丝带来一段非凡的体验。