灵犀互娱《三幻新作》首曝:国风顶级美术,高自由策略战斗卡牌

2025-01-15小游戏测评

  从官方首曝信息看,这款产品的完成度已经相当高,品质也非常不错。据悉,项目早期通过三国Fantasy系列内容进行美术概念探索,探索期已获千万播放,收获不少玩家催更。三幻工作室制作人“剑客”在公开信中表示,会在《三幻新作》上对策略玩法、美术、内容做大量投入,邀请国内顶级的音乐团队助阵。《三幻新作》预期会很快上线,工作室内部也有多款三幻IP的新品正在筹备中。

  三幻上线之初就是畅销榜常客,至今积累了1500万+玩家,可以说是国内最受欢迎的卡牌游戏之一。曾经的三幻是一个以数值、成长体验为基础的卡牌。但又不仅仅是数值卡牌,更是一款包含了情感、策略、社交的综合型产品。包括我们的“三军无废将”,对当年的我们来说也是一个大胆的尝试。

  正是这份独特无代餐的体验,让大家愿意“常回家看看”。看到贴吧里大家也时常会畅想三幻的未来,也促使我时刻思考:工作室的下一个五年,下一款新作,能带给大家什么独特体验?

  一直以来,卡牌玩家的痛点都是:阵容固化、打法受限。相比传统卡牌,三幻通过无废将设计、全员无双的机制,很大程度提升了角色的就业机会,让阵容更多元。延续同样思路,在《三幻新作》中我们做了更多的创新尝试。

  例如:——加入了转职系统,一个角色多种玩法,是强化输出收割战场,亦或运筹帷幄锁血迂回,都交给玩家定夺;

  ——坚持无废将,每个角色足够独特, 能打反伤的诸葛果、能隐身偷袭的张辽,每个角色都没有上位替代;

  ——传统回合制上加入了时间对战场的影响,控制速度条决定出手顺序、通过回溯功能尝试不同combo;

  我们在游戏关卡上也藏了许多有趣的设计,达成胜利的方式远不只正面硬刚一种。你可以略施小计,侧面迂回解决问题。西凉大马跑太快?那考虑给马儿喂点巴豆什么的。弩车攻击力太强?你可以偷偷潜入敌人军营,暗中破坏。还有讲究妙用雷雨天气的限时关卡、充满随机乐趣的肉鸽玩法,让每个角色都有用武之地。

  当然,我们也保留了很多三幻系列的精髓,比如全员可以升无双、顺畅的养成体验,希望你能不为数值而焦虑,尽情享受策略战斗的乐趣。

  早在去年年初,我们就通过 @三国fantasy的内容企划,提前释放了部分美术设计,作为整个三幻IP系列的美术探索。相比初代偏向幻想系的设计风格,《三幻新作》的美术会更讲究:汲取汉代器物与文化的设计美感,同时强调符合现代审美的服饰剪裁,在复古与时尚中找平衡,画面兼具浪漫、硬派的特征。

  当下手游市场都在卷美术,要做出有独特性的设计并不容易。让人意外的是,在没有任何推广的情况下,前期的美术探索竟然收获了上千万的播放、100+为爱发电的同人文、同人图 ——我们已经好久没看过大家这么的热情,微博超话里天天有玩家催稿求上线。

  大家的鼓励,让我们坚定在《三幻新作》的内容上持续大投入。例如在音乐上,我们找了国风影视级的音乐人助阵;在剧情上,我们尝试讲述一个反刻板印象的三国故事。例如我们花了大篇幅展现曹操袁绍的少年时代,讲述了他们从挚友到分别“意难平”的故事;貂蝉也不再只是传统刻板印象里的美女,而是与吕布势均力敌的CP。

  我们在端内也做了大量的角色故事关卡,与剧情紧密相连。例如曹操刺董后,你需要协助他走位躲避追兵。在曹操误杀吕伯奢后,曹操需要直面自己的心魔战斗,贪嗔痴分别对应了他不同的执念。端内还有if线的剧情副本,有烟火气的家园系统,帮助我们量大管饱地展示角色群像。这里可以讲的内容太多,留给工作室的同学给大家后续详谈。

  过去这几年,我们在三国题材上尝试过许多突破。通过魂将的设计,展示了三国武将们的另一面;与非遗传承人的合作,把传统的书法与剪纸文化、融入皮肤设计中;与《镖人》作者许先哲、《火凤燎原》等IP联动,努力拓圈让更多人爱上三幻。三国题材有太多值得深挖的文化内涵,单一的产品早已满足不了我们过剩的表达欲。

  我们希望每款产品都有独特的体验,而并非互为替代品。《三国志幻想大陆》即将迈入第5年,我们很感谢小将军们不离不弃的陪伴。对我们来说,这第5个年头也是一个崭新的出发点,希望能给大家带来三国卡牌一如初见的轻松养成,爽快战斗的体验,也希望能给大家带来更多不一样的东西,大家期待的IP联动也在紧锣密鼓地筹备当中。

  《三幻新作》则是会带来更自由的策略战斗、丰富内容体验,预计很快就会上线,值得大家来试试。后续还有新品在筹备中,希望大家都能在其中找到自己的乐趣!

标签: 小游戏攻略

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