吹牛逼呢!这是阎王家的藏品,你看过吗?
通过在《双点医院》和《双点校园》“悉心治理”,双点镇这个小城市终于在玩家手下变得欣欣向荣。虽然玩家作为校长的任期已至,但本着好用就往死里用的原则,双点镇镇长似乎并不打算让颇有管理才能的玩家就此退休下课。
想要获得这些抽象展品,在双点镇据地三尺肯定是做不到的。于是,《双点博物馆》为每位新馆长贴心地准备了一张内容详尽的“大世界地图”,将诸如油田、沙漠、海洋独特地理环境的地块包容其中。玩家则可以派遣各类身怀绝技的专业人士前往地图上相匹配的地点,探索失落的秘宝,从而为博物馆提供源源不断的文物补充。随着展品的不断丰富,这张地图也会逐渐从空白变得完整。
不过,如果找宝贝这事纯靠拼脸,那对运气差的馆长也太不友好了。事实上,玩家并不会因为探索的随机性而在某件展品上的探索进度上停滞不前——地区的探索度能随着派遣次数不断累计,从而增加考古团队带回珍稀文物的概率。玩家能够在《双点博物馆》中收获的,不仅有每次派遣归来“开盲盒”的惊喜、展示馆藏与布景的乐趣,还有收集文物带来的成就、满足感。
当然,以上所介绍的派遣玩法,只是《双点博物馆》的玩法之一。模拟经营类游戏很容易因为流程上的重复或是过多的垃圾时间让玩家感到烦躁,这次《双点博物馆》的派遣系统就缓解了这一问题。派遣过程中的随机事件、考古团队的配置或是“盲盒开箱”环节,在增加随机要素惊喜感的同时,也用有效的预期管控,消解了重复操作带来的枯燥感——换言之,对于玩过《双点校园》或是《双点医院》的玩家而言,《双点博物馆》一定能为你带来全新的体验。