外媒tech4gamers称PS的收购是一场灾难 大部分项目都被砍了
日前,tech4gamers发文讨论了PlayStation在收购多家工作室后的现状,过度押注服务型游戏导致失败。
近年来,PlayStation像行业内的许多公司一样,进行了多次收购,包括与其长期合作的开发商(如Insomniac Games)以及知名工作室(如Bungie)。然而,这些高额投资的整体成果却远未达到理想状态。
最近两款服务型游戏被取消后,外界开始质疑,PlayStation近年来的大部分收购未能交出具有实质意义的成果。
过去几年中,PlayStation斥资数十亿美元收购了众多工作室,同时投入了巨额资源开发游戏。然而,这些努力并未转化为令人满意的回报
主要问题出在PlayStation对服务型游戏(Live-Service)的过度关注。尤其是新收购的工作室资源被分配到多人游戏开发上,这种战略显然未见成效。以下是过去五至六年内的主要收购名单:
Insomniac:已推出多款广受好评的PS5游戏,被认为是成功收购的典范。Housemarque:其《Returnal》成为PS5世代的一大亮点。
Bungie:尽管耗资巨大,但在近期裁员风波和管理问题的影响下,其表现被认为是“灾难性”的,未来难以乐观。
Bluepoint:最近取消了一个重要项目,其未来四到五年在PlayStation的角色充满不确定性。Firesprite与Haven:两家工作室的项目尚未达到预期。Firesprite的《烈火战车》项目已被取消,而Haven的《Fairgame$》在《星鸣特攻》失败后被外界看低。
Firewalk与Neon Koi:这两家工作室作为近年的收购对象,已在去年关闭,令人惋惜。
PlayStation原计划推出12款服务型游戏,但目前已有9款取消,包括来自以下工作室的项目:
PlayStation近年来在服务型游戏上的策略是否是个错误?对传统单机叙事驱动游戏的忽视,是否导致了收购和资源分配的失败?欢迎发表你的看法。