《真三国无双起源》各武器强度分析
《真三国无双起源》拥有多种武器,比如剑、枪、方天戟等,而游戏中也包含单挑、乱斗等玩法,那么各类武器在这些玩法环境下表现如何呢?下面为大家带来《真三国无双起源》各武器强度分析,希望对大家有用。
先说结论,这一作除了棍子,几乎每一把武器都有他出挑的地方,所以不会直接进行排名,而是在游戏中主要出现的三种场合对武器排出B,A,S三种等级,以及最强S+。
日常:在2-3名武将的战斗中的表现力,是综合实力的最佳体现,即关注回豆能力又关注综合武艺和输出机制的破盾表现。
单挑:S,想来想去还是给了S,虽然爆发能力有限,但不是完全没有爆发,而且有稳定的击飞手段,如果这都凭不上S,刷武器更没戏了。
日常:S,武器手段多样化,具备背击出招,回斗气能力优秀,连段机制优秀能击飞补足斗气不足时的输出能力,大部分属于实用武技能应对多种场合。
单挑:S+,公认的最强单挑武器,斗气少放升龙,斗气多接龙牙。纵使是无双难度的吕布,在满资源情况下合理连招也能一杆清台。(保留安全资源的情况下能做到稳定两个虚弱破一次吕布的盾。)
日常:A,看似是长兵器,其实并没有那么长,因为打不到背后的小兵导致回斗气能力成为短板,三角键的戳戳戳更是硬控自己三秒却没有多少破盾能力,机制属实幽默。好在升龙的强势空战弥补了些许不足,被3个人追的时候也能靠龙牙拉身位一杆清台,中规中矩。
单挑:A,发劲炎海是非常非常优秀的武技,但是他毕竟是一个三斗武技,而且蓄力这个机制打到2-3个人很好,但在单挑中有辣么一点点幽默了。
日常:S,在2-3人的战斗中,蓄力机制总算有了用武之地,所以尽管回斗气能力不强,靠着发劲炎海,和穿插的蓄力在日常中战斗中算得上一把优秀的武器。
日常:S,攻击范围巨大,背击能力优秀的同时还有正面大范围能力,回斗气能力极其优秀,与此同时拥有伤害上限最高的武器机制,虽然启动缓慢,但是启动完后直接乱杀。武技虽然不出挑,但也足够强势。
单挑:A,我倒是想给S,然而这武器连击打到最后一下需要的时间太长了,刚开始连击的时候又比较慢,还没到最后一下别人就出招了好在击飞足够稳定,武艺也勉强能用,单挑给A
日常:A-S,看小兵数量和攻击欲望,防重虽然回斗气能力很强,破军大吼也能挡红黄光,但是小兵杀完了就没资源回收能力了,很尴尬知道吧。
日常:S,虽然只有正面能力,斗气恢复能力较弱,但是这个架势机制太猛了,再配合流转的武技,乱按。
大乱斗:A,虽然大招的范围不小,但是普通手段范围太小了,不适合大军团战斗,当然,你非要拉上去也行。
首先飞将霸天不是无敌的。上马过程中容易挨打,哪怕是绝影在大战场也不太够看。其次是上马下马这事…有点过于抽象了。