近三成3A厂商仍在开发实时服务型游戏:仍具盈利潜力
近年来,关于实时服务型游戏(Live Service Games)的疲惫感屡被提及。尤其是《星鸣特攻》的惨败,让人们预测这种模式的热潮可能逐渐消退。然而,情况似乎并非如此。
据pcgamer消息,根据GDC年度《游戏行业现状》调查显示,有三分之一的3A游戏开发商都正在开发实时服务型游戏(live service game)。
一些受访者认为服务型游戏的价值不仅体现在收入上,还包括玩家体验和社区构建。然而,也有开发者表达了对玩家兴趣下降、创意停滞、收费和微交易,以及开发者过度劳累的担忧。许多人还提到市场饱和的问题,认为很难突破重围并建立一个可持续的系统。
即便成功,持续为玩家提供新内容的需求也让开发者面临巨大压力。例如在2019年,Epic Games的《堡垒之夜》被曝出因“极端加班”引发关注,正是因为服务型游戏培养了玩家对持续内容更新的期望。