《影之刃零》制作人分享剑阵战细节:早期手稿展示
1、剑阵战是我一直就很想做的一种武侠味道很强的东西。二阶段的提线木偶也是十几年前最早雨血就有的设定了。我想做出日本或欧美团队做不出来(或者不会去做)的东西,非常独特的东西。
我觉得任何团队作为一个整体的“性格”,或者“味道”是特别重要的,经过这些年的磨合,我们团队洋溢着一种钝感,莽撞,欢快和迷之自信的大无畏精神。面对困难时,估计大部分人代入的都是哪个强力反派的心态:“呵呵,事情开始变得有趣起来了”。
让团队屡次处于发狂边缘的,莫过于摄像机的调整,以及如何丝滑地从过场即时演算过渡到直接开战,说起来都是血泪。
4、我们每年都会发一些过年贺岁的视频,但是因为年底许多厂商都会放大招(过年手游都会有春节活动之类),所以我们以往也会规避发太多内容。
这次播片的目的一半是展示成果,另一半是趁此机会解决了一些重大的技术难题和创造了属于我们自己的一些特色模板,趟了许多重大研发的坑和障碍。
6、六月份中有一个海外媒体写过一篇文章,其它的观点我记不清了,但是里面有一个表述吸引了我。那篇文章里说:“玩影之刃零有一点像在开一辆非常快,但是有一点失控(out of control)的车。”
我其实并不知道记者的完整意思是啥,但是我自己倒是基于这个理解联想了挺多的,或许这种可控和失控感之间的平衡,就是新一代动作游戏,或者说“更好”的动作游戏的核心?我觉得可能这说法真的有点抽象……但是如果读者中有滑雪或冲浪的高手,或许能够明白我在说什么,滑雪的下限,能够低至五岁小孩都可以依靠本能去入门。反正继续钻研吧……
今日,“武侠朋克”风格国产游戏《影之刃零》发布ChinaJoy制作团队见面会全程回放,大家一起看一下。
“武侠朋克”风格国产游戏《影之刃零》在BW 2024连续三天的线下试玩活动已经圆满结束,官方分享了线
在今日的BilibiliWorld2024现场,“武侠朋克”风格国产游戏《影之刃零》在展区举办了试玩活动,并公布了全新游戏实机
今日,IGN官方带来了《影之刃零》的独家实机演示。开发商S-Game创始人Soulframe和本地化负责人David Zheng在IGN Live上展示了这款游戏。
外媒已经看过了灵游坊即将发布的PV内容(我们也看过了,详情见明天报道)。近日,被誉为“青年文化的全球引领者”的流行文化媒体VICE发表了一篇以东京电玩展的试玩体验称赞了《影之刃零》的文章,他们也同样被游戏的新实机所震撼,让我们一起期待明天的发布吧!
有细心的玩家发现,《影之刃零》新宣传图中展示了一把此前从未公布的新武器,似乎是符合蛇年主题的“蛇形剑”。他猜测,这把剑应该就是这次爆料的重点之一了。
影之刃吧吧主大梵哥曾在QQ群中透露,自己已经有了关于《影之刃零》的劲爆新消息,但必须先保密。可谁曾想这个消息被海外博主提前爆出来了,大梵哥在被背刺后怒斥:“之前挨骂就我被骂,结果他先爆料出来了!”
近日,知名博主@RinoTheBouncer在推特分享了来自UCG的《影之刃零》实机试玩视频,并称赞道:“《影之刃零》有望成为本世代最雄心勃勃的游戏之一,你会去玩吗?”
根据机核网消息,2024核聚变游戏嘉年华将于9月21日、22日在北京亦庄北人亦创国际会展中心举办,国产单机动作游戏《影之刃零》即将亮相核聚变游戏嘉年华。
2024科隆游戏展现已圆满结束,《影之刃零》官方在近日发布推文感谢科隆官方,并发布了多张科隆展返图。
近日,Youtube上名为JorRaptor的博主发布了其试玩《影之刃零》的体验视频。视频中他声称开发商S-Game告诉他,本作计划于2026年秋季发布,这意味着距离正式发布还有两年多的时间。
此前曾有消息流出,《影之刃零》开发者锐评Xbox称“没人需要这个平台”。而就在今日(8月5日)凌晨,本作开发商S-GAME工作室在官推发布声明表示,并没有刻意将任何平台排除。
国产独立游戏《雨血》系列制作人梁其伟在微博上公开了他们的新项目《影之刃Zero》全新的概念图。