沈星回你今年不是一个人过年_真实爱人和纸片人,你更爱哪一个? 编辑部聊天室
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“你好像什么都知道,那你教教我。”这是近期热门的乙女游戏《恋与深空》中的一句出圈名言。说这句台词时,男主角半裸上身、嗓音沙哑。乙女游戏是以女性为目标受众的恋爱模拟类游戏。此前,《恋与制作人》《光与夜之恋》《未定事件簿》《时空中的绘旅人》被奉为四大国产乙女游戏,而今年《恋与深空》的出现改变了这一格局。该游戏在全球多地区登顶免费榜,在中国、日本、马来西亚、印尼等多个地区屡次登上热搜,韩国的线下活动也吸引了人们早早排队。
在乙女游戏中,女性欲望得到了包容。《恋与深空》的尺度问题一直是热议的对象,玩家可以触摸游戏角色的不同部位,包括腹肌、喉结、大腿等。然而,尺度并非吸引玩家的唯一原因。社交网络上,许多玩家强调角色设定的魅力,认为游戏角色的性格讨喜、给予玩家安全感和陪伴感。那么,乙女游戏究竟能够满足女性什么样的需求呢?
董子琪提到,乙女游戏不仅提供了虚拟男友的互动体验,还通过细致的情节设计展现了求爱的过程。例如,《恋与制作人》中男主角会在过年时给玩家打电话祝福新年快乐。游戏公司叠纸在发行新作时,也在现实中举办了各种宣传活动,如在上海大学路地铁站贴满美男照片,邀请粉丝,甚至在大楼外立面的大荧幕上展示游戏角色,增强了玩家的沉浸感。
林子人指出,乙女游戏精准捕捉了两个人建立关系但尚未确定关系的那段时间,带给玩家一种慢慢接近对方并建立关系的感觉。从《恋与制作人》开始,游戏公司不断探索如何突破二次元边界,将人物代入现实生活,成为某种意义上的虚拟现实男友。新款游戏中,角色会通过电话、短信与玩家互动,当玩家触摸屏幕时,角色也会有所反应,甚至可以根据玩家的照片设定虚拟形象,增加了代入感。
潘文捷补充道,《恋与深空》采用第一人称视角,玩家可以在3d建模技术下清晰看到角色的动作和表情,增强了互动性和代入感。例如,玩家与男主躺在天台上,男主霸道地掰转玩家的视线,让玩家看着他,这种细节非常丰富。
尹清露提到,恋爱游戏最初是针对男性玩家的galgame,后来发展成乙女游戏,强调鲜活的人物设定和代入感。林子人以《遇见逆水寒》为例,这款游戏允许男女玩家共同参与,玩家的身份是侠客,可以攻略五个男性角色或五个女性角色。尽管如此,性别差异仍然存在,女性角色的社会身份更加多元,而男性角色则更强调拯救者的角色。
徐鲁青对比了现在的恋爱游戏与90年代的游戏,指出如今的恋爱游戏似乎不再需要玩家像以前那样努力打拼才能获得爱情。她提到《明星志愿2》,女主方若绮是一名演艺圈艺人,游戏设定中有大量跑通告、练歌、录制MV的情节,事业线占比更多。相比之下,《恋与制作人》的女主角设定为年轻的影视公司负责人,但其事业线较弱,主要集中在恋爱情节上。
潘文捷指出,过去一些橙光乙女游戏需要玩家付出努力才能攻略男主,好感值从零甚至负数开始上升。但在《恋与深空》这样的科幻背景中,玩家能够在不同时空中无数次相恋,角色的好感度一开始就非常高,这意味着女主角不需要努力去获得喜爱,只需被动接受。
尹清露提到,游戏内外的恋爱理想型截然不同。在游戏中,玩家只需要根据相对固定的脚本尽情演绎,而在真实的恋爱中,需要权衡和谋略。她引用了一位玩家的话:“即使挂断白起的电话,他也不会生气,依然会喜欢我。”这正是游戏中理想的男性角色设定。
徐鲁青提到,“人夫感”可能体现了现实生活中的恋爱理想型——像白客所扮演的角色那样,有些社畜,有些窝囊,但在家给老婆孩子做饭,能够照顾彼此的生活,不会因为个性张扬或长相帅气而沾花惹草。这种设定在现实中几乎是不可能的,但正是玩家所向往的理想型。
林子人指出,一些社会评论者认为,结婚率下降背后可能是年轻女性对虚拟男性角色抱有不切实际的幻想。然而,根据她的亲身体验,大多数乙女游戏的玩家能够分清现实和虚幻。高寒凝在《罗曼蒂克2.0》中提到,即使是处于婚恋关系中的女性,通常也是“情感劳动”的提供方而非获取方。因此,乙女游戏补足了女性在真实生活中匮乏的情感需求。
乙女游戏不仅是娱乐方式,更是女性情感需求的一种表达。无论是寻求纯粹的甜蜜恋爱,还是弥补现实生活中的情感缺失,乙女游戏都提供了一个理想的出口。在这个虚拟世界中,玩家不需要承担情感上的负担,可以享受无微不至的关怀和陪伴。正如一位玩家所说:“虽然他不是现实存在的,但他在我心中比任何人都真实。”这或许正是乙女游戏的魅力所在。
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