《VR战士5:REVO》游民采访 系列首次登上Steam
就在昨天《VR战士5:R.E.V.O.》已经正式在Steam上解禁,作为VR战士系列首次登录Steam平台,这个传奇的系列格斗游戏也开始重回大众视野。感谢SEGA的邀请,游民星空有幸参与了对游戏制作人的采访,聊了聊有关登陆Steam、再度搭建玩家社区、赛事举办等相关话题。一起来看看吧。
Q:《VR战士5》此前已经发售过多个版本了,那么此次登录Steam的版本除了平台不同以外,还有哪些方面的不同呢?
A:《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.(以下简称VF5 R.E.V.O.)》与《Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown(以下简称VF5US)》最大的区别在于“回滚设定网络代码”的有无。在网络对战成为主流的当下,我们认为“回滚设定网络代码”已经成为了不可或缺的一大功能。以PC的性能来说,要想实现回滚设定网络代码相对容易,而且VF系列本身就有着很多需要先行输入的操作,与网络对战也有着很好的适配性,所以我们认为实装该功能可为玩家提供更好的游玩环境,因此加入了这一功能。
A:与其他的格斗游戏相比,“Virtua Fighter”最大的特点就是十分简约,可以凭借简单的操作进行游戏。最新作《VF5 R.E.V.O.》在只需要操纵杆与三个按键,也和初代Virtua Fighter是一样的操作方法。此外,VF初期的构想就是以拟真为核心进行开发,因此减少华丽的特效与演出、重视真实性这点,也是我们认为其他游戏所没有的特征。
Q:中国的PC玩家数量非常多,《VR战士5 R.E.V.O》的Steam版可能将会是许多中国玩家第一次接触VR战士系列,请问游戏中会有照顾新玩家的教学内容吗?网络对战和匹配是否也会有对新玩家的关照?
Q:此前青木先生说过,主机游戏要面向全球扩张,此次《VR战士5 R.E.V.O》面向Steam也可以被看作是走向全球的一步吗?除此以外,制作组还有会如何帮助《VR战士》走向全球?
A:迄今为止,VF品牌在全球范围采取的活动措施不够充分。我们认为为了促进全球VF社区的交流,及时且准确地向欧美及中国的玩家们传递信息非常必要,同时面向各个国家及地区的玩家提供他们适配的语言自然是毋庸置疑的。另外,我们也需要倾注全力在各个国家和地区举办比赛以及活动。
A:以纪念VF系列30周年为契机,我们发售了《VF5 R.E.V.O.》,并将加速开发Virtua Fighter的品牌IP价值。我们希望能够与中国的VF粉丝们一起,同心协力再创一个繁荣的Virtua Fighter交流社区。敬请期待VF品牌今后的展开。
世嘉宣布《VR战士5:终极对决重制版》将推出《如龙》系列协作包,预计将于12月8日登陆PS4。
携全新画面和丰富新功能的《VR战士》系列最新作PS4《VR战士5:终极对决重制版》终于在6月1日闪耀登场。
自2006年推出《VR战士5》以来,这个经典格斗游戏系列未推出过新的正统作品。不过世嘉发布了多个版本的更新,最后一个版本是2021年推出的《VR战士5 Ultimate Showdown》。而就在近日,世嘉已正式确认该系列将迎来新作。