《影之刃零》有难度选项、主线小时起 老外很兴奋
国产武侠游戏《影之刃零》,凭借其独特的战斗设计和美学,吸引了大量国内外玩家的关注。近期公开的新春实机视频又展示了全新的敌人Boss和蛇形武器。
日前,外媒pushsquare报道了《影之刃零》的采访内容,令不少外国玩家感到十分期待。采访中提到,尽管《影之刃零》看起来像是类魂游戏,但它实际上是一款更加宽容的动作RPG。首先,
另外,游戏还将推出一个专门的模式,让玩家可以重新挑战之前击败的Boss,并且击败这些Boss后,可能会解锁更多“隐藏”Boss,增加了可玩性。
不少国外玩家对游戏在难度方面的宽容给予了好评,有玩家提到“我很欣赏FS社游戏的挑战性,但随着年龄增长,我越来越想要顺利的游戏流程,所以我很高兴看到《影之刃零》有难度选项。”此外,还有玩家表示随着《影之刃零》和《忍龙》系列的回归,希望看到更多的高速动作游戏复兴。
1月26日,新华社联合《影之刃零》官方在B站发布了一期最新的访谈视频——从传统走向世界,一款武侠游戏的寻心之旅。
今日,“武侠朋克”风格国产游戏《影之刃零》发布ChinaJoy制作团队见面会全程回放,大家一起看一下。
“武侠朋克”风格国产游戏《影之刃零》在BW 2024连续三天的线下试玩活动已经圆满结束,官方分享了线
在今日的BilibiliWorld2024现场,“武侠朋克”风格国产游戏《影之刃零》在展区举办了试玩活动,并公布了全新游戏实机
今日,IGN官方带来了《影之刃零》的独家实机演示。开发商S-Game创始人Soulframe和本地化负责人David Zheng在IGN Live上展示了这款游戏。
新华社联合《影之刃零》官方在B站发布了一期最新的访谈视频,灵游坊CEO梁其伟在微博转发了这段采访,并配文:“要想走得更远,就要回视自身。”对此玩家们纷纷鼓励,认为《影之刃零》目前表现出来的质量是能跟《黑神线G对于《影之刃零》新实机的报道中提到,在去年6月本作制作人发布的“小作文”中,强调了《影之刃零》并不是一款大家此前认为的“魂类”游戏。对此N4G认为,《影之刃零》与“类魂”游戏不同绝对是一件好事。
外媒已经看过了灵游坊即将发布的PV内容(我们也看过了,详情见明天报道)。近日,被誉为“青年文化的全球引领者”的流行文化媒体VICE发表了一篇以东京电玩展的试玩体验称赞了《影之刃零》的文章,他们也同样被游戏的新实机所震撼,让我们一起期待明天的发布吧!
有细心的玩家发现,《影之刃零》新宣传图中展示了一把此前从未公布的新武器,似乎是符合蛇年主题的“蛇形剑”。他猜测,这把剑应该就是这次爆料的重点之一了。
影之刃吧吧主大梵哥曾在QQ群中透露,自己已经有了关于《影之刃零》的劲爆新消息,但必须先保密。可谁曾想这个消息被海外博主提前爆出来了,大梵哥在被背刺后怒斥:“之前挨骂就我被骂,结果他先爆料出来了!”
近日,知名博主@RinoTheBouncer在推特分享了来自UCG的《影之刃零》实机试玩视频,并称赞道:“《影之刃零》有望成为本世代最雄心勃勃的游戏之一,你会去玩吗?”
根据机核网消息,2024核聚变游戏嘉年华将于9月21日、22日在北京亦庄北人亦创国际会展中心举办,国产单机动作游戏《影之刃零》即将亮相核聚变游戏嘉年华。
2024科隆游戏展现已圆满结束,《影之刃零》官方在近日发布推文感谢科隆官方,并发布了多张科隆展返图。
近日,Youtube上名为JorRaptor的博主发布了其试玩《影之刃零》的体验视频。视频中他声称开发商S-Game告诉他,本作计划于2026年秋季发布,这意味着距离正式发布还有两年多的时间。
此前曾有消息流出,《影之刃零》开发者锐评Xbox称“没人需要这个平台”。而就在今日(8月5日)凌晨,本作开发商S-GAME工作室在官推发布声明表示,并没有刻意将任何平台排除。