Xbox《午夜以南》流程长10小时 故事在一天内展开
Compulsion Games近日透露,其新作《午夜以南》的流程时长约为“10到12小时”,故事将在一天之内展开。
游戏共有14个章节,玩家将在其中体验到“一种紧迫感”,并逐步揭开主角Hazel的故事。游戏玩法总监Jasmin Roy在接受GamesRadar+采访时表示,这款游戏比他们预想的要大一些,但仍在最初的目标范围内。
纪录片中展示了四个玩家可以探索的生物群落,包括沼泽、三角洲、阿巴拉契亚山脉,以及一个灵感来自新奥尔良的生物群落。考虑到游戏时长较短,且故事发生在24小时内,要在如此短的时间内覆盖如此多的新场景,似乎颇具挑战。
游戏被描述为“一个线性游戏,其中包含一些区域探索,你将在美国南部各具特色的地点穿梭,所有这些都发生在一天之内。你的冒险从早晨开始,到午夜结束”,艺术总监Whitney Clayton说道。
在与GamesRadar+的采访中还提到,尽管游戏的故事流程较短,但游戏的策划和开发却花费了大约五年时间。这是由于逆向工程的3D建模世界,以及多年来必须进行的大量研究、计划和原型设计。不过,Roy表示“游戏的大部分内容是在过去三年内完成的。”
Xbox第一方动作冒险游戏《午夜之南》今日公布了最新的实机演示,展示了游戏女主角Hazel的跳跃等动作。
由Xbox第一方工作室Compulsion Games开发动作冒险游戏《午夜之南》(A South of Midnight)于近日公布了时长超30分钟的开发纪录片,展示了游戏在开发过程中的幕后花絮。
近日,Xbox官方公布了《wuyeyinan》最新预告片,采用了传统定格动画技术,非常吸引人。据悉,本预告片由加拿大动画公司Clyde Henry Productions制作,该公司专注于传统手工制作的定格动画。
今日,《午夜之南》官方在推特分享了本作女主角Hazel的详细人设图,并向玩家们征集Cosplay或是同人作品。对此下方评论区不少人表示,谁会愿意去扮演一个看起来平平无奇像是NPC的角色呢?她的设计平淡无奇,一点也不特别!
今日,《午夜之南》官方在推特发布了最新实机演示,展示了游戏中女主角Hazel作为“编织者”的战斗方式:“随着Hazel不断磨练其作为编织者的技能,玩家将能够升级她的编织能力,使她能够在战斗中推、拉、躲避以及制服敌人。”
今日,由SBI插手的Xbox第一方游戏《午夜之南》官方在推特发布了最新实机演示,展示了游戏中的跳台玩法。片段中可以看到,主角拥有“二段跳”、“空中冲刺”、“漂浮”,以及将易碎道路“冻住”等能力。
近日,游戏博主@Mangalawyer发文吐槽Xbox第一方新作《午夜之南》,认为本作的前景十分不乐观,似乎注定会成为下一个失败的游戏作品。他不由得疑惑:“微软想从哪一类游戏玩家那里赚钱?他们眼中的目标用户到底是谁?”据称,这是一款由SBI插手开发的游戏。
由Xbox第一方工作室Compulsion Games开发动作冒险游戏《午夜之南》(A South of Midnight)于近日公布了时长超30分钟的开发纪录片,展示了游戏在开发过程中的幕后花絮。