《双影奇境》制作人采访:做游戏要比拍电影困难许多

2025-02-14小游戏测评

  自《双影奇境》曝光以来,许多玩家便期待那位特立独行的制作人Josef Fares能在双人合作游戏上为大家再度带来什么样的惊喜。

  而在昨日,我们应邀参与了《双影奇境》线下试玩。在试玩过后,我们也与其他媒体伙伴一同采访了Hazelight的游戏总监和制作人Josef Fares,一同聊了聊《双影奇境》的诸多趣事。

  2、Hazelight暂时并没有打算开发多人合类作游戏的想法。3、做游戏要比拍电影困难许多,不过拍摄电影的经验能应用到游戏开发之中。

  4、除了主线外,游戏构建了一个非常庞大且丰富的支线任务体系,初次游玩的玩家可能会不小心错过一些支线、《双影奇境》在难度上比《双人成型》更具挑战性。

  A:《双影奇境》的游戏内容非常丰富。你可能已经(在预告里)见识过那些场景,我们希望预告片里面的故事情节都能在玩法中得到体现。同时,我们也渴望打造一款兼具多元化和代入感的游戏,让玩家始终保持新鲜感,时刻体验层出不穷的新颖内容,以及各种天马行空的创意元素。

  Q:为什么选择制作另一款双人合作动作冒险游戏?在开发过程中,团队采取了什么管理方式来保持创作热情?

  A:很明显,玩家们喜欢这类游戏。对于我们来说,这正是充满热情的领域。我们发现这个领域中有许多创造性元素可以探索,还有许多未被挖掘的潜力等待开发。例如,我们采用分屏游戏模式,从始至终都在探索合作游戏模式的潜力,这也是我们团队的专注点。我们同样希望其他制作团队也能去探索这一领域的潜力。比如在合作游戏中,人物故事线的发展以及人物之间的互动,无论是在大屏场景下,还是在所谓的“沙发合作”这种休闲双人合作模式中,都可以有许多创新的元素。我们的团队也对开发这些新游戏充满热情。

  A:我们并没有打算开发多人合类作游戏的想法。让两名玩家专注于游戏的故事或叙事已经极具挑战性。我们的游戏场景和机制非常丰富,这使得玩家在体验游戏玩法的同时,专注于叙事本身已经很有难度。如果扩展到多人游戏,这种难度会进一步增加,玩家在游戏玩法和叙事之间的平衡将更加难以实现。

  A:我们希望将科幻和奇幻相结合,创造出这款游戏的故事。在思考如何将这两种元素融合时,我们想到了以两位作家的故事为灵感,设定游戏主人公的背景。通过这样的背景设定,我们发现可以将游戏创作推向更远的境界,创造出更多不同的世界。我们团队本身就对游戏的多样性充满热情,而这种人物角色的设定与我们对故事的构想完美契合。因此,从游戏创意产生的初期开始,几乎在科幻与奇幻的创意构思出现的同一周,我们就确定了故事中角色的职业背景。

  Q:在试玩过程中体验到了很多游戏内的支线内容,游戏的支线任务如何保证两位玩家都有参与感,在构思这方面时候会用什么样的设计思路?

  A:起初,我们的想法是创造一些既精致又充实的支线任务,这些任务要增强玩家的参与感和体验感,同时也能够深入展现游戏人物的性格和背景。比如游戏的角色是两名作家,因此支线任务需要符合他们作为作家的灵感创作和创意想法。这部分工作非常庞大,同时我们也会通过构建新的世界、引入新的机制以及设计有创意的BOSS,来增强玩家在游戏过程中的体验感。

  A:我认为这非常令人兴奋,我看到很多非常有趣的游戏正在推出。作为一个忠实的主机游戏玩家,我也不喜欢游戏中有太多的微交易。所以,我认为这实际上是中国玩家展示他们喜欢什么样的游戏的一种方式。

  同时,我们也看到了来自中国的一些极其出色的游戏。所以我非常期待,并希望他们能继续沿着这条路走下去。

  Q:《双影奇境》比起《双人成行》更有难度,不少玩家在玩《双人成行》经常会因为失败而感到挫折,甚至因此产生矛盾,发生激烈的争吵,请问在《双影奇境》中是否考虑过改善这种情况?

  A:关于叙事和游戏玩法,它们其实是一种相互促进的关系。有时候,我们会通过游戏玩法来推动叙事,而有时候则是叙事反过来服务于玩法。我们希望在这两者之间找到一个完美的结合点。当然,对我们来说,游戏玩法始终是最重要的目标。游戏本身的开发是一个不断迭代的过程,需要经历许多试错。因此,我们希望通过这个过程,能够更好地将叙事和玩法结合起来。

  Q:双人游戏的玩法很有特色,但很多玩家找不到合适的伙伴来一起游戏。请问将来是否会加入AI玩家,或是开放在线匹配的功能?

  Q:在试玩时,有一个关卡是两名玩家扮演两头猪,最后会被做成热狗,请问这个创意是怎么产生的呢?

  A:我们可以保证您一定会尝试到更多不同元素的内容,只要是坚持从游戏的开始玩到最后就一定会有非常多样性的体验。

  Q:在科幻与奇幻两种风格迥异的世界设定上,制作组是如何平衡两者的占比和出现顺序,以确保玩家始终保持新鲜感又不会觉得风格的切换过于突兀呢?

  A:因为我太爱电子游戏了,所以没有特别偏好的。我有很多喜欢的游戏,也会尝试去玩市面上所有的游戏。不过,《半衰期2》《传送门2》和《星际争霸2》这三款游戏让我印象十分深刻。

  Q:在游戏发售之后,制作组计划如何收集玩家的反馈呢?有没有根据玩家反馈进行后续更新内容的初步设想?

  Q:在《双人成行》中,角色的形象会更加童趣,为什么《双影奇境》会大胆地使用更成人化的内容?

  A:这款游戏结合了科幻和奇幻两个元素,而游戏中的角色是作家,本身就具有成人的形象,因此在设计上很自然地呈现出一种成熟风格。此外在游戏设计中,我们一直追求新鲜感和与众不同之处,这可能也是它与以往作品不同的原因。

标签: 小游戏攻略

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