顽皮狗尼尔谈开发续作:从不刻意考虑 开发时不留退路
据IGN报道,本周早些时候,在拉斯维加斯举行的DICE峰会上,顽皮狗负责人尼尔·德鲁克曼讨论了一个非常个人化话题——怀疑,从他们作为创作者对自我的怀疑,到如何判断一个创意是否“正确”,其中,尼尔透露了制作游戏的一些心路历程。
他说到:“这个问题对我来说很容易回答,因为开发过程中我从不考虑多部游戏,因为只专注于当前的项目并全力以赴。如果你在开发第一部游戏时就开始考虑续作,那可能会带来厄运。”
尼尔表示这是他对待一切创作的方式,唯一的例外是《最后生还者》电视剧,因为他已经知道它会有多季。当续作来临时,他不会提前规划,而是回顾已完成的作品,思考哪些元素尚未解决,角色可以走向何方。