杨冰回应失落之魂DEI内容争议登热搜 网友:保持质疑
近日,随着国产游戏《失落之魂》开启预购,工作室前员工@Vivian过往言论被扒出,称游戏“安排上了ZZZQ”内容,游戏不指望国内赚钱,不能得罪国外的黑人群体,后者是主要购买力。
去年也已经解聘,但因为当时开发正是关键时期,也有我性格的因素,导致了我没有和大家及时同步消息,让误解越来越大。
杨冰的首次出面回应也引发了网友热议,相关话题登上了贴吧热搜。有网友吐槽《失落之魂》的公关和管理团队工作失职,争议持续了如此之久,造成了严重的负面影响,官方才发表回应属实太晚了。此外,杨冰的回应也并没有打消部分网友的质疑,有玩家表示“先看游戏质量,再看买不买”,还有人对此调侃“先质疑再质疑”。
在PlayStation中国10周年派对“玩翻夜”活动现场里,游民星空前方记者进行了国产ARPG《失落之魂》的试玩。
由国内制作人杨冰领导打造的《失落之魂》在ChinaJoy活动现场公开了试玩实机,主要展示了教学引导、Boss战内容,游戏暂未公布发售日。大家一起看一下吧。
国产ARPG《失落之魂》发布最新光追预告片,本作由虚幻4引擎开发,预计明年第二季度登陆PlayStation5和PC平台。
由国内制作人杨冰打造的快节奏ACT《失落之魂》日前在GDC 2018现场公开了一段新的PS4 Pro实机演示,向我们展示了游戏中一些非常受欢迎的玩法。
国产ACT《失落之魂》制作人杨冰带来了Demo完整版的战斗实机,录制于PS4 Pro平台。
由国内制作人杨冰打造的快节奏ACT《失落之魂》已经在PSX现场公开了实机演示,展示了杂兵战斗与巨大的Boss战。
还记得那位以一部预告惊动游戏圈的杨冰么,如今在PSX 2017上,他带来了一段《失落之魂》PSX特别版Demo。
由国内制作人杨冰开发的动作游戏《迷失之魂》在公开之后,游戏项目获得了一笔6800万日元(约合人民币400万元)的投资。
在IGN的新采访中,国产游戏《失落之魂》制作人杨冰谈到了是怎样得到索尼的支持。据悉,索尼对本作的支持最早可以追溯到2016年,已经持续近10年了。
近日,《失落之魂》制作人杨冰发文对近日出现的争议进行回应,并对前员工私下言论给玩家们造成的困扰和麻烦进行道歉,表示已经在反省自己在管理上的失误。
今晚billbil-kun再次爆料,《失落之魂》实体光盘也将在北美地区发售,美国地区定价59.99美元(大约为人民币436.63元),加拿大定价79.99美元(大约为人民币582.19元)。
在今日的索尼中国之星发布会,《失落之魂》宣布会首发登陆国行PS4平台,《失落之魂》官方也在推特上晒出了游戏的新截图。