光荣《无双深渊》IGN 7分:战斗爽快 重复性拖累体验

2025-02-25小游戏测评

  虽然《无双深渊》的开放式结局、千篇一律的故事情节和略显重复的Boss战存在缺陷,但其战斗系统的重复可玩性以及丰富的角色和构建自定义选项,让我在数十小时的Roguelite模式中乐此不疲地斩杀了成千上万的敌人。

  尽管故事与BOSS战的设计显得较为重复,《无双深渊》凭借其爽快的战斗系统、丰富的角色选择和构筑玩法,依旧能提供不错的游玩体验。看到像《真三国无双》这样的长寿系列尝试新类型总是令人兴奋的,因为这往往能带来创新,而《无双深渊》在将大量角色阵容和夸张的“无双”动作融入Roguelite框架方面确实取得了成功。

  然而,一款优秀的动作Roguelite作品,不仅需要战斗的爽快感,更要在关卡设计、叙事节奏和挑战深度上保持吸引力。遗憾的是,《无双:深渊》在这些方面的表现尚不够出色,因此它并未成为那种能让我反复游玩的Roguelite佳作。

标签: 小游戏攻略

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