对马岛团队负责人坦言压力巨大:索尼工作室都太厉害了
日前,《对马岛之魂》开发商Sucker Punch的负责人Brian Fleming在接受采访时坦言,与索尼其它优秀工作室相比会感受到很大的压力。
Fleming说道:“我认为这某种程度上是我们身份的一部分。顽皮狗和失眠组一直以来都是行业的佼佼者,众所周知《古惑狼》和《斯派罗》都是非常出色的游戏。他们起步更早,与索尼建立了长期稳固的合作关系,推出了许多成功的游戏。所以我们总觉得自己像是‘兄弟姐妹中最小的那个’,我们规模较小,因此我们并没有花太多时间与他们交流。我们几乎因为敬畏而不敢与他们交谈。”
他补充道:“我们非常谨慎,总觉得自己在努力追赶那些‘年长的兄弟姐妹’。即使到了今天,你仍然会对那些团队感到敬畏。”
他透露,第一个项目进展不太顺利,因此他找到索尼,要求再试一次。然而,第二次尝试也以失败告终,因为团队对角色的设定不够清晰。据他介绍,最初的项目讲述的是一名魔法义警成为王位继承人的故事,但团队对这个想法并不满意,最终促使他们转向了武士幻想题材。