数毛社谈PS5 Pro版《怪物猎人:荒野》:主机版里最棒的!
《怪物猎人:荒野》即将发售,据外媒eurogamer报道,知名测评媒体Digital Foundry(数毛社)日前点评了《怪物猎人:荒野》在PS5 Pro上的性能表现。数毛社认为,游戏的视觉效果出色,但其主机版本并不完美,PS5 Pro版本则为主机版里最棒的版本。
数毛社指出,PS5 Pro的60帧模式最令人兴奋,因为《怪物猎人:荒野》在基础版PS5的表现实在堪忧。原版游戏因抗锯齿问题导致画面出现严重锯齿和图像撕裂,仅依靠粗糙的空间升频和锐化来适配4K显示。游戏内部渲染分辨率在720p到1080p间浮动,但缺乏常规的时间性上采样技术(这种技术能让低分辨率渲染在高分辨率屏幕上保持观感)。
PS5 Pro版的《怪物猎人:荒野》通过索尼的PSSR实现了质的飞跃:即便在静态画面中,锯齿状的阶梯伪影显著减少,密集几何场景下的图像更加干净。有趣的是,PS5版因后处理锐化反而在锐度上略胜一筹,但PS5 Pro版在图像根基(如几何稳定性、抗闪烁)上建立了绝对优势。动态场景的对比更为悬殊:PS5版在移动时持续出现几何闪烁和植被抖动,而PS5 Pro版则呈现出平滑(尽管稍显柔和)的画面。从渲染规格看,PS5 Pro版以1080p原生分辨率搭配PSSR(未观测到动态分辨率),其效果类似Nvidia显卡的DLAA(抗锯齿专用),虽离4K/60帧的理想尚有距离,但已大幅改善体验。
帧率模式仍沿用屏幕空间反射(SSR),其低分辨率、易穿帮的特性在《怪物猎人:荒野》的水体表现中尤为明显。PS5 Pro版的分辨率模式则引入了光线追踪反射,能呈现屏幕外物体的倒影,堪称技术飞跃。但这项技术仍存瑕疵:移动场景中反射会出现噪点、低分辨率渲染和物体突现(pop-in)问题,体积光也未纳入光追体系,导致反射准确性受限。尽管如此,相较于SSR的模糊失线 Pro版的重大胜利。
整体而言,PS5 Pro版通过PSSR在抗锯齿和抗闪烁方面全面超越PS5版的TAA方案。尽管图像锐度稍逊,但在正常观看距离下,更干净的植被渲染和减少的几何闪烁使其综合表现更优。分辨率模式宣称1728p原生分辨率(实测常达1944p),但快速移动或战斗时会出现比基础版更频繁的帧率波动。平衡模式(40帧目标+光追反射)则以1404p原生分辨率在画质与性能间折衷,其表现与PS5版平衡模式相似。
最后数毛社表示,《怪物猎人:荒野》在PS5 Pro上的提升值得肯定,图像质量和功能增强使其显著优于PS5版。但需指出的是,本作自身硬件需求较高,PS5 Pro的加持未能达到其他作品通过强化实现的4K/60帧质变或革命性光追效果,更多是提供了本应属于PS5版的合理预期——1080p/60帧的帧率模式,以及画质更优、含有限光追的两种低帧率模式。这种补完式进化虽实用,却未突破性能天花板,令人稍感遗憾。
万众期待的《怪物猎人:荒野》即将于2025年2月28日发售,今日官方分享了一段全新的倒计时视频。
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就在今天早上举行的《怪物猎人:荒野》发布会上,卡普空正式公布了本作最新宣传片!本次宣传片着重介绍了游戏中的“冰雾断崖”地区,其中展示了新怪“风铗龙”,本作封面怪“锁刃龙”以及一只一闪而过的全新怪物。此外,“影蜘蛛”与“黑蚀龙”都将在本作中回归!
今早,IGN正式公开了《怪物猎人:荒野》中铠龙的狩猎实机视频,确认了铠龙的回归,一起来看看吧!
就在昨晚(12月19日),在《怪物猎人:荒野》官方的直播活动中制作人德田优也向玩家们介绍了正式版游戏相较于公测版内容进行的改动,其中包括主机画质优化,PC硬件配置降低、打击效果优化、大量武器改动等内容,一起来看看吧!
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《怪物猎人:荒野》媒体评分现已全面解禁,截止至发稿时,M站和OC站的媒体均分都为89分,IGN和GS两家媒体都给出了8分的评价。有多家媒体都提到了有关本作难度较低,易于上手但缺乏挑战的情况。您认为本作的难度设计合不合适?不妨在评论区跟大家聊聊吧!
《怪物猎人:荒野》媒体评分现已全面解禁,GameSpot为其打出了8分的评价,认为本作虽然存在一些性能问题,故事也显得比较多余,但在于凶猛怪物进行面对面战斗时,仍旧格外地引人入胜。
随着发售日的临近,《怪物猎人:荒野》官方已经陆续公布了超过20只在游戏中会登场的怪物(不含小型怪物),其中新怪有13只,回归怪物一共有9只,以及会在第一弹免费更新中登场的“泡狐龙”。您最想与哪只怪物交手?不妨在评论区跟大家聊聊吧!
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今晚,《怪物猎人》官方转发了公开测试中玩家分享的搞笑小短片,玩家在与“锁刃龙”战斗时竟然当场架锅开始做饭,结果被“锁刃龙”无情秒杀!
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