晨报暴雪称《暗黑4》将持续运营多年 《怪物猎人:荒野》中文评价升至多半差评
目前,《七日世界》仅在PC端可用,但游戏即将登陆安卓和iOS设备,并且各版本之间将实现跨平台兼容。
《暗黑破坏神4》采用了某种形式的“服务型游戏”模式,计划每年推出扩展包——然而,2025年的扩展包现已推迟至2026年。无论如何,暴雪都打算继续支持《暗黑破坏神4》,而不是立即着手开发续作。
“我不知道它是否会永恒。我认为《命运》曾尝试过,他们说‘这是一个十年游戏’,但很快就不是了,”弗格森告诉IGN。“我们希望人们看到未来的发展方向,因为我们知道,玩《暗黑破坏神》游戏,你可能会投入数百小时,我们希望人们知道我们尊重他们的时间,我们不会昙花一现。”
文章作者表示,尽管在发售前两周的评测版本中对游戏体验感到满意,但低分辨率的纹理和频繁的帧率下降也影响了游戏体验。卡普空曾大力宣传游戏的天气系统和动态变化的世界,但作者在游戏中并未感受到真正的惊艳之处,游戏的野心并未在根本上改变游戏体验。
作者将《怪物猎人:荒野》与《塞尔达传说:荒野之息》进行对比,认为后者在游戏机制上的创新足以弥补性能上的不足。2017年,作者在Wii U上以极低的分辨率和不稳定的30帧体验了《荒野之息》,但游戏的世界探索、物理引擎和开放式的互动方式让他沉迷其中。一年后,当他能在PC上以4K 60帧体验模拟器版本的《荒野之息》时,他仍然对原版游戏充满热爱。
作者认为,如果《怪物猎人:荒野》能像《荒野之息》一样,在游戏机制上做出突破性的创新,那么玩家或许可以容忍游戏的性能问题。然而,《怪物猎人:荒野》并未实现这种突破,这使得玩家对游戏的性能问题感到更加不满。