IGN回顾《怪物猎人》光辉历程:卡普空如何征服全球?
《怪物猎人:荒野》已经于昨日正式解锁,而在《怪物猎人:荒野》全球发售前夕,它在Steam和PlayStation平台上就打破了预售记录。这款游戏轻松继承了其前作的辉煌成绩,包括2022年的《怪物猎人:崛起》和2018年的《怪物猎人:世界》,进一步巩固了卡普空这一IP的地位。
《怪物猎人:荒野》已经正式发售,猎人们可以开始狩猎了!本作售价368元,游民商城券后只需322元,感兴趣的玩家可以点击下方卡片购买!
不到十年前,很难想象《怪物猎人》系列能在全球范围内取得如此惊人的成功。如果回到2004年《怪物猎人》初代发售时,这种想法更显得天方夜谭:初代游戏当时评价褒贬不一。直到一年后,随着《怪物猎人》登陆PSP平台,这一系列才真正爆发——但仅限于日本市场。
回顾卡普空在PS3和Xbox 360时代发布的几乎所有游戏,可以看出公司当时全力追逐想象中的“西方游戏市场”。虽然动作导向的《生化危机4》取得了巨大成功,但像《保护伞小队》这样的枪战衍生作品以及科幻射击系列《失落的星球》都明显在追赶2000年代末的西方游戏潮流,却未能如愿。经过几年尝试,卡普空意识到需要制作能够吸引所有人的游戏,而不仅仅是传统西方类型的粉丝。
首先,《怪物猎人》从PS2转向PSP平台后,凭借《怪物猎人:自由联合》取得了巨大成功。日本的掌机市场一直比西方更强大,PSP、任天堂DS以及近年来的Switch都证明了这一点。据系列执行制作人Ryozo Tsujimoto介绍,日本发达的无线网络环境让玩家能够轻松与朋友联机,这是《怪物猎人》成功的关键。
随着西方网络基础设施的改善和在线游戏的普及,Tsujimoto及其团队看到了推出最先进、最全球化《怪物猎人》游戏的机会。2018年,《怪物猎人:世界》登陆PS4、Xbox One和PC平台,成为该系列的重大转折点。它不再局限于性能较弱的掌机,而是以AAA级主机品质呈现更大规模的动作、更广阔的区域以及更庞大的怪物。
《怪物猎人:世界》和2022年的续作《怪物猎人:崛起》销量均突破2000万份,远超此前作品的130万至500万份销量。这一玩家数量的爆炸性增长并非偶然。Tsujimoto和团队没有改变《怪物猎人》的核心精神去迎合西方口味,而是通过一系列小调整,如显示伤害数值等,让这一系列独特的玩法更易于被广泛玩家接受。
这一理念延续到了最新作《怪物猎人:荒野》中。Tsujimoto解释道:“《怪物猎人》本质上是一款动作游戏,掌握动作带来的成就感是其重要组成部分。但对于新玩家来说,如何达到这一点是我们设计时需要重点考虑的。通过《世界》和《崛起》,我们仔细分析了玩家在哪些地方卡住、哪些内容难以理解,并根据反馈和研究调整了系统设计。这些经验也影响了《荒野》中新系统的实现。”
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万众期待的《怪物猎人:荒野》即将于2025年2月28日发售,今日官方分享了一段全新的倒计时视频。
《怪物猎人:荒野》官方在近日分享了长达11分钟的“冰雾断崖”实机演示视频,展示了该地图的生态系统,以及雪狮子王、“狂龙化”影蜘蛛等怪物的狩猎实机。
今天早上,《怪物猎人:荒野》官方推特公布了本作的最新宣传短片“无法停下的狩猎狂热”。该视频中出现了此前从未提到的怪物“雪狮子王”!可以确定这只《怪猎》系列经典牙兽种怪物将会在《荒野》中回归!这还是它自《怪物猎人XX》后首次登场。
近日,游戏博主@DrDootPhD分享了自己使用“狩猎笛”狩猎缠蛙的短片。这件事本身并没有什么特别的,但他使用的控制器竟然是萨克斯管!这才是真正的“笛子天尊”!有意思的是,这次测试版中默认笛子武器同样是萨克斯样式的,一起来看看吧!
在2025札幌冰雪节上,《怪物猎人:荒野》官方制作的超大雪雕“锁刃龙”现已完工,官推发布了该雪雕的制作过程,一起来看看这个壮观的雪雕是如何建成的吧!
《怪物猎人:荒野》第二次公开测试将于北京时间2025年2月7日(周五)11:00正式开始,除了首次公开测试的内容以外,还将新增两只怪物,分别为回归怪物“毒怪鸟”以及本作封面怪“锁刃龙”!
就在今天早上举行的《怪物猎人:荒野》发布会上,卡普空正式公布了本作最新宣传片!本次宣传片着重介绍了游戏中的“冰雾断崖”地区,其中展示了新怪“风铗龙”,本作封面怪“锁刃龙”以及一只一闪而过的全新怪物。此外,“影蜘蛛”与“黑蚀龙”都将在本作中回归!
今早,IGN正式公开了《怪物猎人:荒野》中铠龙的狩猎实机视频,确认了铠龙的回归,一起来看看吧!
就在昨晚(12月19日),在《怪物猎人:荒野》官方的直播活动中制作人德田优也向玩家们介绍了正式版游戏相较于公测版内容进行的改动,其中包括主机画质优化,PC硬件配置降低、打击效果优化、大量武器改动等内容,一起来看看吧!
《怪物猎人:荒野》自上线后就陷入了争议之中,近日有玩家对剧情设计进行了吐槽,尤其是针对主角“纳塔”。此外还有人吐槽接待员阿尔玛是腹黑
《怪物猎人:荒野》现已全面接近,Steam评价为“褒贬不一”,好评率仅为43%。您对《怪物猎人:荒野》的评价如何?认为本作的问题出在哪?不妨在评论区跟大家聊聊吧!
截止至发稿时,《怪物猎人:荒野》在Steam平台共收获148条评测,好评率仅为43%,获得了“褒贬不一”的评价。不少玩家都对本作的优化进行了吐槽,有很多人表示自己启动游戏时频频崩溃,无法顺利游玩。哪怕是给予好评的玩家们也在反馈这些问题。
《怪物猎人:荒野》现已全面解禁,PC端有不少玩家反馈无法进入游戏,并弹出报错窗口。有玩家表示,只要重启Steam就能解决。此外还有测试工具就出现过的崩溃问题,据悉更新最新显卡驱动即可解决。
随着《怪物猎人:荒野》主机端在今天(2月28日)0点解锁后,PC端也已经于今天下午13点正式解禁!PC端的猎人们可以上线
媒体评测中,有不少媒体都对《怪物猎人:荒野》的剧情大加赞赏,不过有不少玩家认为,《怪物猎人:荒野》的剧情占比有点太高了,与之相对的是狩猎难度又太低,所以会出现“看片一小时打怪两分钟”的情况。
《怪物猎人:荒野》Fami通评分已正式出炉,获得了39分的高分(9/10/10/10)!距离满分仅差一分!
今日,《怪物猎人:荒野》官方发布公告宣布,本作第一次免费更新预计将于4月初推出,给猎人们留出充足的时间来为新内容和挑战做好准备!本次更新中将带来比“历战”级别更强大的怪物!(难道说是历战王?)
《怪物猎人:荒野》官方在近日分享了长达11分钟的“冰雾断崖”实机演示视频,展示了该地图的生态系统,以及雪狮子王、“狂龙化”影蜘蛛等怪物的狩猎实机。
《怪物猎人:荒野》媒体评分现已全面解禁,截止至发稿时,M站和OC站的媒体均分都为89分,IGN和GS两家媒体都给出了8分的评价。有多家媒体都提到了有关本作难度较低,易于上手但缺乏挑战的情况。您认为本作的难度设计合不合适?不妨在评论区跟大家聊聊吧!