神谷英树仍想重启《龙鳞化身》 喊话斯宾塞:启动!
Clovers四叶草工作室近期分享了一段视频:神谷英树和几位开发人员共同观看《龙鳞化身》预告片,回忆该作的开发过程。虽然该作未能成功问世,但神谷仍然为它感到自豪,并希望有天能够重做。
《龙鳞化身》最早于2015年公布,原计划是成为一款《鬼泣》和《怪物猎人》结合的宏大动作游戏,玩家扮演的主角要和搭档巨龙一起战斗,击败巨大的魔物,收集他们身上破碎部位的素材。玩家的角色和巨龙都有很高的自定义自由度。游戏以大魄力的动作场景为设计理念,力求展现夸张的画面表现和游戏性。
《龙鳞化身》原本作为Xbox One的独占游戏制作,但因为神谷和白金工作室经验不足被迫于2017年取消,当时游戏已经开发了四年。
在近日于东京举办的Xbox One Fanfest上,两段《龙鳞化身》的实机游戏演示放出,第一段demo的试玩场景与之前的演示大致相似,但是游戏玩家略有不同,第二段演示则为我们展现了一些之前未曾出现的场景。
神谷英树接受了外媒的采访,在采访过程中他表示,《龙鳞化身》将有着更长的游戏体验,并会让游戏充满乐趣。
《龙鳞化身》是一款白金工作室制作、微软发行的Xbox One独占动作游戏。近日,外媒IGN为我们带来了一段全新的实机演示,展示了该作的酷炫战斗场面以及人龙合作的独特玩法。
IGN近日又公开了一段《龙鳞化身》的实机演示视频,这款白金工作室旗下大作到底如何呢?请大家欣赏。
外媒发布了《龙鳞化身》封面与高清版游戏截图,从画面上看目前游戏开发应该还处于早期阶段,植被效果不忍直视。