如何做一款有趣的经营游戏?双点工作室又给出了新答案
在经历了双点县医院和双点县大学的建设经营后,我们已经对双点县的医疗和教育事业做出了“卓越的贡献”。而县长也本着“好用就使劲用”的原则,又给玩家们安排了一个好差事(烂摊子)——拯救双点县业务惨淡的博物馆。
随着《双点博物馆》探索版的发售,相信不少玩家已经开启了博物馆馆长的打工生涯。作为“双点”系列的第三作,《双点博物馆》也依旧延续了该系列自成一派的幽默、搞怪气质,并通过经营博物馆的新题材,为玩家带来了不少新乐子。
可以说,从最初的《双点医院》到后续的《双点校园》,再到如今的《双点博物馆》,双点工作室不仅构建了一个充满荒诞与创意的双点宇宙,也彻底改变许多玩家对与模拟经营游戏正经、硬核的刻板印象。而殊不知,这一切都是从一家“救不活医院”开始的。
无论是从玩法,还是题材风格上来看,《双点医院》都是模拟经营游戏领域的奇葩。虽然与其他模拟游戏类似,《双点医院》的核心乐趣依旧是将医院做大做强,但游戏用异想天开的气质和带有讽刺意味的英式冷幽默,再加上足够有趣且轻量化的经营玩法,让许多玩家醉心于“黑心院长”的医疗事业当中。
而后续的《双点校园》也成功延续了这个系列能整活的优良传统。例如“反文明研究系”、“黑暗艺术系”、“五花八门系”等稀奇古怪的专业让人不由怀疑这里的学生们都生活在另一个次元。
除了奇葩的院系设置外,双点大学所开设课程的内容也充满了想象力。在这里,你能看到本应是制作魔药的大锅里浮起了洗澡用的橡皮鸭,本该正面冲锋的骑士却学起了刺杀课。这种反差感十足的冷幽默,足以给玩家带来很多乐趣。