《怪物猎人荒野》操虫棍1.0配装解析 怪物猎人荒野冷门套装测试
《怪物猎人荒野》玩家可以根据自身的需求与玩法自由配装,那么操虫棍在1.0版本中要如何配装呢?下面请看由“TheBlindSea”带来的《怪物猎人荒野》操虫棍1.0配装解析,含冷门套装测试,希望可以帮助到大家。
斩味方面目前60白斩足以支撑把5星危险度的历战煌雷打进捕捉线,打锁刃会在最后阶段掉蓝,可以不考虑保斩技能。
集中3对虫棍的收益类似冰原太刀纳刀3的收益,日常带能较好地提升舒适度,但也没有到刚需的程度,现在孔位紧缺也可以不带。
2级超心+1会心:220*0.06(额外超心)*0.64(会心)=8.448,其实也没差多少,会心越高超心收益越高
众所周知这代因为弱特看破残了会心很难叠满,但会心依然是最优先考虑,毕竟会心伤害1.25倍率,武器上一颗超心3就是1.34倍
其次这代狂龙症很容易克服,黑蚀2件套带来的狂龙症效果在克服狂龙症后能直接带来15会心,抗狂3级额外+10会心,那么黑蚀2件就是必出的。但是黑蚀套本身没有输出技能,因此要优先考虑其他3个部件达到到最大收益,再补充黑蚀2件套
虫棍的精神抖擞覆盖率在大多数情况下都是比较低的,要驾驭该技能需要较高的熟练度,不适用于大多数人日常条件,因此以下不会考虑这个技能,顶多留了个2级孔不知道插什么当个添头,但会在最后放出一套带精神抖擞的。
如果要依赖挑战者出会心那么就要出到5,代价会比较大并且也就15会心,所以一般作为攻击技能补充。
对虫棍而言有个判定最短的相杀霸体比较难用,主要还是依靠偶尔被打一下触发。实在不行弄个爆桶把自己炸了也行
另外凶爪2/4件套能提高连击持续时间,并且额外+3/10攻。所以出凶爪2套提高覆盖率,然后把连击出满就是一种堆面板思路
1级攻击+10,剩下升级都是+5,所以也是能出1先出1。并且这代大回性猫饭=回4+黑蚀带回性,滚吼有手就行。
覆盖其实还行,因为目前战斗结束的很快感觉大概有个70%覆盖率左右,每级+4攻击,属于是有多余的3级孔就塞、
小爆破,实际效果是部分攻击有概率触发,增加累计伤口值,并且积蓄一个类似爆破的异常,然后爆个固定伤害
看起来每级伤害收益递增,但虫棍的所有蓄力、升虫、虫子不会吃到这个效果,这个不是bug而是写进数据里的东西。所以如果有空顶多出1能触发就行,优先级低于连击巧击。
每级+4,一般总有些小蹭伤,需要配合回血技能。目前回血较为明显的只有护锁刃2件套,但护锁刃套除手外技能等效较低
黑炎2件套,怨恨触发情况下触发,大概三分之一不到的概率,打木桩一刀多跳个20,打在伤口上跳个25,打70肉质的雌火头一次17
这个数值其实还不错,但是怨恨覆盖率是个大问题,也许可以火山地图不喝冷饮全程触发,但这也不是日常考虑的。
2/4件套吃半生肉/烤熟的肉后攻击+15/25,持续120s。这个效果和怪力种子怪力药丸buff不能共存,也就是如果平常有吃怪力种子的习惯这个技能2件套收益只有+5攻击,相当于持续120s的怪力药丸,目前怪血量低顶多见怪吃一次中间吃一次,可以视为全程覆盖。
2/4套的效果是自己攻击+3/6,对队友+10/20攻,持续180s,不能和鬼人粉尘buff共存,基本就是辅助套出4的了。
耳塞虫棍3灯自带1级,再带一级就可以抗小吼了。大多数怪都是小吼,现在只有冻峰、黑丝、凯龙、白炽是大吼,有空的2级孔就能插1级。
3、机械武器强化材料,一开始很缺,但可以在涌油谷的npc处通过分解材料获得,并且机械武器词条废了分解后强化材料还会回归,所以没刷多久以后就根本不缺