《双影奇境》制作人:我们绝不加入微交易内容!
《双影奇境》开发商Hazelight Studios的创始人兼总监Josef Fares在最近的一次采访中明确表示,Hazelight绝不会在自家游戏中加入微交易内容。
自2014年成立以来,Hazelight便专注于打造深度合作体验的游戏,凭两款作品《逃出生天》《双人成行》在业界赢得了广泛赞誉。如今,Hazelight第三款作品《双影奇境》即将于明日发售。
在新作发布前夕,Josef Fares接受采访回顾了Hazelight的发展历程,并展望了未来。当谈及游戏设计理念时,Fares直言不讳:“Hazelight永远不会在游戏中加入微交易。那些东西会影响游戏的设计,从创新角度来说阻碍了游戏的发展。”他还强调,Hazelight始终坚持“零妥协”的游戏设计理念,不会向任何商业化趋势低头。
在采访中,Fares还谈到了近年来游戏行业的收购潮。面对外界的收购兴趣,他态度坚决地表示:“Hazelight不会出售。”此外,他表示Hazelight也不会上市,意味着工作室未来仍将保持独立运作,不受资本市场干扰。
实际上,Fares早已表态反对非传统的商业模式。在2月中旬接受Eurogamer采访时,他就曾明确表示,Hazelight永远不会制作“服务型游戏”。而他对微交易的强烈抵制也并非新鲜事。早在2021年底,Fares曾表示:“如果Hazelight要支持NFT,我宁愿膝盖中枪。”
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《双人成行》制作人Josef Fares的新作《双影奇境》将于3月7日正式发售,而就在今天,开发商Hazelight Studios公布本作在PC上的配置需求。
在近日的采访中,Josef Fares将《双影奇境》成为“一封写给游戏的情书”,并透露游戏中会出现大量对其他游戏的引用和致敬。他特别强调,在游戏结尾玩家会“看到一些在电子游戏中从未见过的东西!”
《双影奇境》及《双人成行》的制作总监Josef Fares近日在接受外媒VGC采访时表示,虽然目前的人工智能技术尚未发展到能创造出比人类更好的游戏,但开发者应该学会与AI共存。