格斗比赛史诗操作复现南镇,《饿狼》恐成街霸正统?
2004年7月,美国拉斯维加斯的EVO世界格斗大赛现场,上万名观众屏息凝神,见证了一场足以载入电子竞技史册的巅峰对决。
彼时,日本选手梅原大吾(Daigo Umehara)操纵的肯仅剩一丝血量,而美籍华裔选手Justin Wong的春丽已蓄满超必杀“凤翼扇”——这一招的15次连续攻击足以终结比赛。
然而,梅原在电光石火间连续触发《街头霸王3.3》的“Blocking”系统,精准格挡了全部攻击,随后以一套反杀连招逆转战局。这场史诗级操作,不仅令全场沸腾,更成为格斗游戏圈的“圣典”片段。
对于此前对于格斗游戏接触较少玩家,我们可能需要简单讲解一下所谓的“Blocking系统”:
“Blocking”的机制要求玩家在攻击命中前的1/4秒(约6帧)内输入角色面向“前”的方向指令,容错率低得可怕。
从游戏参数层面看,“完美精准防御”的判定帧数、连段惩罚机制尚未公布具体窗口帧数,但其对玩家反应力与招式熟悉度的要求或与Blocking一脉相承,梅原与Justin的传奇对局证或许能在本作《饿狼传说:群狼之城》中得到完美复刻。
在刚刚结束的OBT试玩中,相信不少格斗大佬已经体验到了本作的完美精防系统提供的更多立回策略选择。
感兴趣的玩家们可以加入游民星空《饿狼传说:群狼之城》粉丝群。我们不仅有来自五湖四海的饿狼玩家,更有狼印时期的一线选手、击败小孩曾卓君的民间大神等待与您交流。
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