《失落之魂》支持DLSS4多帧生成:帧数飙增至500!
英伟达官方宣布,国产ARPG《失落之魂》将在发布时支持 DLSS 多帧生成以及其他 DLSS 技术套件,同时游戏也将支持光线追踪,可实现“逼真的阴影、物理级准确的反射和高保真的光照效果”。
DLSS 4 多帧生成技术可为每个传统渲染帧生成多达三帧,搭配整套 DLSS 技术,最高可将帧率提升至传统图像渲染的 8 倍。可在 GeForce RTX 50 系列显卡和笔记本电脑上实现性能大幅提升,让玩家能够在更高的分辨率下更大限度发挥视觉效果,并以惊人的帧率畅玩游戏。据目前英伟达官方消息,已有超过 100 款游戏和应用现已支持 DLSS 4 多帧生成技术。
在PlayStation中国10周年派对“玩翻夜”活动现场里,游民星空前方记者进行了国产ARPG《失落之魂》的试玩。
由国内制作人杨冰领导打造的《失落之魂》在ChinaJoy活动现场公开了试玩实机,主要展示了教学引导、Boss战内容,游戏暂未公布发售日。大家一起看一下吧。
国产ARPG《失落之魂》发布最新光追预告片,本作由虚幻4引擎开发,预计明年第二季度登陆PlayStation5和PC平台。
由国内制作人杨冰打造的快节奏ACT《失落之魂》日前在GDC 2018现场公开了一段新的PS4 Pro实机演示,向我们展示了游戏中一些非常受欢迎的玩法。
国产ACT《失落之魂》制作人杨冰带来了Demo完整版的战斗实机,录制于PS4 Pro平台。
由国内制作人杨冰打造的快节奏ACT《失落之魂》已经在PSX现场公开了实机演示,展示了杂兵战斗与巨大的Boss战。
还记得那位以一部预告惊动游戏圈的杨冰么,如今在PSX 2017上,他带来了一段《失落之魂》PSX特别版Demo。
由国内制作人杨冰开发的动作游戏《迷失之魂》在公开之后,游戏项目获得了一笔6800万日元(约合人民币400万元)的投资。
在IGN的新采访中,国产游戏《失落之魂》制作人杨冰谈到了是怎样得到索尼的支持。据悉,索尼对本作的支持最早可以追溯到2016年,已经持续近10年了。
近日,《失落之魂》制作人杨冰发文对近日出现的争议进行回应,并对前员工私下言论给玩家们造成的困扰和麻烦进行道歉,表示已经在反省自己在管理上的失误。
今晚billbil-kun再次爆料,《失落之魂》实体光盘也将在北美地区发售,美国地区定价59.99美元(大约为人民币436.63元),加拿大定价79.99美元(大约为人民币582.19元)。
在今日的索尼中国之星发布会,《失落之魂》宣布会首发登陆国行PS4平台,《失落之魂》官方也在推特上晒出了游戏的新截图。