《刺客信条:影》游民评测8.4分 一期一会,双影相伴

2025-03-19小游戏测评

  在发售前舆论节奏不断的情况下,《刺客信条:影》似乎已经成为了“育碧存亡”的关键一战。从实际表现来看,它倒也没有超常发挥之处,一切都是符合预期、中规中矩、原汁原味的。它仍是那个风景优美、有一点历史与人文底蕴的开放世界罐头。

  《刺客信条:影》的核心,是弥助和奈绪江这两位游玩风格截然不同的角色。弥助代表了玩家经常调侃的那种“只要杀穿据点里所有敌人,就没人知道我来过”的狂战士,而奈绪江则代表了注重规划与潜入,讲究一击必杀后潇洒离开的“刺客”玩法。这两种风格也的确涵盖了《刺客信条》系列玩家的主流玩法习惯。

  除了游戏开头的主线剧情,以及角色的个人支线任务需要强制使用特定角色外,无论是地图探索还是主线任务,大部分流程都可以在两名主角之间一键切换。当然,你无法在奈绪江潜入失败时,紧急切换成弥助进行应战。因为在任务流程中、警戒区内、战斗时以及被追捕时,也是无法切换角色的。

  虽然游戏允许自选角色完成任务,但二者在执行时显然有较为明确的分工。一些寻找物品、打探情报或只需刺杀头目的任务更适合奈绪江。且由于她拥有钩爪和更自由的攀爬能力,游戏中几乎所有鸟瞰点由她来解锁会更舒适。而那些需要玩家杀出埋伏,或清剿敌人阵营的任务,弥助执行起来就轻松许多。不过,由于鹰眼视觉是奈绪江独占的能力,弥助在寻找一些没有明显提示的道具和任务目标时会比较头疼。

  值得一提的是,两名角色共享技能点与等级,且流程中一方也会收集到另一位角色的装备。因此无需担心只游玩一个角色会导致另一位角色战力不足。

  双主角切换的机制看似多此一举,毕竟让玩家操控一个既能正面硬刚,又能潜入暗杀的全能角色,难道不比控制两个“拆分机制”的角色更好吗?

  虽然逻辑上似乎是这样,但从实际体验来看,双主角切换在很大程度上降低了游戏中后期的重复感。玩家可以先用奈绪江潜入一个天守阁据点,细心标记每个敌人,探查路线,并在不引发警觉的情况下暗杀所有主要目标。到了下一个任务时,就可以换个脑子,抛开这些繁文缛节,用弥助从入口杀到出口,战斗爽一把。

  两名角色能力的不对等设计,以及更细化、更多样的配装和技能搭配,也让漫长流程中的节奏更加多变。促使玩家在不同任务、不同局势下思考最佳解法,而不是所有据点都用同一套公式去清理。在这点上,双主角的设计显然带来了不少新鲜体验。

  本作的画面有着相当微妙的进步,观感的提升并不仅仅是因为贴图精度或画面技术有了什么突破,而是整体的风格氛围塑造得更加深入。说得抽象点,就是有一种“空气感”。

  地图和场景的视觉塑造给人印象深刻,画面的动态感张力十足。因风吹拂而摇曳的树丛,潺潺流淌的河水,奔跑时带起的落叶,阳光透过树梢映出的晨雾……虽然视觉效果不像《对马岛之魂》那样风格化到极致,但在写实与自然之间找到了较好的平衡。在几十小时的流程中,虽然没有系列以往那种强烈的视觉奇观冲击,但有如此舒适宜人的风景作陪,也能让我在奔波于据点之间的疲惫中,偶尔发出赏心悦目的感叹。

  《影》还新加入了四季流转机制。游戏中每过一段时间(根据玩家推进任务的数量),季节都会更替。因此,整张地图都会呈现出春夏秋冬四种不同风格的氛围景色。加上游戏主线的宽线性设计,每位玩家推进任务的顺序和游玩节奏都不同,所经历的季节也会完全不一样。就像我之前参与本作线下试玩时,“播磨”地区的主线任务还处于春季,当我在正式版游玩时,却已是冬季。即便两段任务流程完全一致,所带来的视觉体验也截然不同。

  然而,除了景观上的变化之外,四季更替机制并未在玩法上留下太多令人印象深刻的影响。虽说夏季的草丛更茂盛,可以为玩家提供更多隐蔽空间,而冬季的池塘会结冰,敌人走在上面时可能会打滑,这些确实会让关卡产生差异化体验。但由于大部分场景玩家通常只会去一次,如果你只打算一周目通关就封盘,而不是反复刷据点或完成赏金和通行证任务,那么四季流转对关卡的影响是很难感知到的。算是个花费心思设计,却没有得到明确回馈的功能……