法国Jrpg《光与影:33号远征队》防御系统受《只狼》启发:敌人拥有狡猾的快慢刀
由法国开发商Sandfall Interactive制作的即时战斗回合制JRPG《光与影:33号远征队》将于4月24日发售,现已开放预购。登陆Xbox Series XS、PS5和PC,首发加入XGP。
近日,本作制作人兼工作室联合创始人François Meurisse在接受外媒GamesRadar+采访时表示,《最终幻想》系列是本作最大的灵感来源之一,尤其是第7到第10代。
“对我们的游戏总监来说,这些都是童年时玩过的游戏。”Meurisse谈到,“他想保留曾经《最终幻想》给玩家们带来的感觉,并在其中融入多种不同的灵感。”
此外Meurisse还承认,本作的防御系统更多地受到《只狼》等From Software游戏的启发。GamesRadar的记者在文中提到,《光与影》对于FS社游戏的借鉴显而易见:敌人的攻击往往具有与“魂系列”BOSS相同的狡猾、不合节奏的模式(我去,是快慢刀!),创造了一个非常独特的战斗系统。
当然,这并不是说《光与影》完全抄袭了其他游戏。Meurisse表示:“虽然本作玩法继承了JRPG的传统,但从一开始团队就想用自己的灵感来创作游戏。尤其是在艺术风格方面,我们不想模仿日式游戏,而是创作出了独特的幻想风格。我们对此进行了几次迭代,试图在艺术上找到自己的独特之处,最终它确实帮助我们建立了自己的差异化。”
就在今天,法国开发商Sandfall Interactive发布了最新视频,记录了即时战斗回合制JRPG《光与影:33号远征队》中原创配乐的创作过程。
六月份的Xbox发布会上,法国开发团队Sandfall Interactive公开了其首款游戏作品《光与影:33号远征队》据介绍,这是一款采用即时机制的回合制角色扮演游戏,基于虚幻5引擎打造,计划2025年登陆PS5、XSXS和PC平台。而就在近日,本作公布了全新实机预告片。
《光与影:33号远征队》制作人兼工作室联合创始人François Meurisse在接受外媒GamesRadar+采访时表示,《最终幻想》系列是本作最大的灵感来源之一,尤其是第7到第10代。而防御系统更多地受到《只狼》等From Software游戏的启发。
就在今天,法国开发商Sandfall Interactive发布了最新视频,记录了即时战斗回合制JRPG《光与影:33号远征队》中原创配乐的创作过程。
法国JRPG《光与影:33号远征队》公布最新预告,开发商Sandfall Interactive首席执行官Guillaume Broche在接受采访时表示,他希望玩家们能够自由探索《光与影》中的独特机制和技能树,从而创造出属于自己的Build。
六月份的Xbox发布会上,法国开发团队Sandfall Interactive公开了其首款游戏作品《光与影:33号远征队》据介绍,这是一款采用即时机制的回合制角色扮演游戏,基于虚幻5引擎打造,计划2025年登陆PS5、XSXS和PC平台。而就在近日,本作公布了全新实机预告片。