外媒盛赞《影之刃零》试玩体验:有望成为下一个黑猴

2025-03-27小游戏测评

  外媒Inverse在GDC上试玩了《影之刃零》,发文盛赞其“已经展现出成为下一个《黑神话:悟空》的潜力”。

  Inverse表示,《影之刃零》的战斗体验顺畅到难以用语言准确形容。完成弹反与闪避几乎毫不费力,整个战斗的节奏与沉浸感显然经过了精心打磨。游戏独特的风格被精心融入到实际的玩法机制中,让每一场战斗都像是一部功夫电影中的高潮对决——而这一切,完全是开发团队有意为之。

  “我们原本并不打算这么早公布这款游戏,”《影之刃零》导演兼 S-GAME CEO 梁其伟(Soulframe Liang)说道,“当时我们只开发了一年时间。一个来自中国、此前名不见经传的工作室,突然做出这样一款游戏,大家都感到非常惊讶和兴奋。连我们自己也被震撼到了,因为我们最初计划做的,其实是一个规模更小的项目。”

  让人感到意外的是,梁其伟在接受 Inverse 采访时表示,团队当时完全不知道他们会成为压轴,只知道预告片会被展示。当看到自己的作品作为最后一幕呈现时,整个团队都感到震惊。

  随着去年中国游戏工作室游戏科学 推出的《黑神话:悟空》发布,外界对中国游戏的期待进一步水涨船高。《黑神话》不仅远超预期,成为当年销量最高的游戏,全球销量突破 2000 万,还斩获了多个奖项。

  在梁看来,《黑神线A游戏开发的一次重大转折,而像《影之刃零》这样的作品,正是在这一转变基础上迎来了新的发展机遇。

  因此,战斗变成了一场在进攻与防御之间不断切换的博弈。你需要根据敌人的攻击模式灵活应对,并巧妙地将副武器融入整个战斗节奏中。

  同时,你还可以积攒资源以释放特殊技能,每种武器都有自己独特的特殊技——比如某把剑能触发更强力的弹反,而另一把则能打出一套连招,对敌人造成短暂眩晕。

  《影之刃零》的战斗体验顺畅到难以用语言准确形容。完成弹反与闪避几乎毫不费力,整个战斗的节奏与沉浸感显然经过了精心打磨。

  我试玩的每一把武器在战斗中都有独特定位——比如双飞轮可以进行远程攻击,而蛇形剑则能伸展并灵活移动。游戏中的战斗还融入了大量环境互动,例如某场 Boss 战中,我可以沿着柱子奔跑躲避攻击,随后从高处俯冲发动攻击,并将其自然衔接成更大的连招。

  在这次上手试玩中,我体验了 S-GAME 此前全球试玩巡展中使用的旧版 Demo,以及一款全新的“蛇年”试玩版本,其中包含一场两阶段的 Boss 战。战斗中,我要对抗“七星剑阵”,同时面对多名敌人。

  “你可以把它看作是一部发生在16世纪中国的《疾速追杀(John Wick)》,”梁说道,“它是传统文化与全新元素的融合,是我们用来降低文化隔阂的一种方式。我们希望为中国以外的玩家消除理解上的障碍。”

  《影之刃零》显然深受武侠片影响,这是一种以武术为核心的中国电影类型。但梁表示,团队并不满足于只呈现传统武侠元素,而是希望将其与蒸汽朋克、赛博朋克等风格融合,打造出一种前所未有、独一无二的美学风格——他将其命名为“功夫朋克(Kungfupunk)”。

  虽然《影之刃零》的目标听起来雄心勃勃,但梁和 S-GAME 实际上更希望通过这款游戏回归本质,重新拥抱过去那个时代单人动作游戏所带来的纯粹乐趣。

  “我们想用现代技术,重新找回 PS1 和 PS2 时代游戏的感觉,”梁其伟表示,“那时候的游戏通常由一群充满热情且经验丰富的人制作,讲的是独具特色的英雄故事,一切从头到尾都非常统一、有艺术感。”

  最让人意想不到的是,梁透露,《影之刃零》目前公开的所有内容其实都只是支线内容,主线剧情部分至今尚未曝光。

  团队深知玩家最关心的是游戏的动作体验,所以他们选择首先展示战斗系统,证明这款游戏不仅看起来酷,玩起来也同样出色。但梁表示,围绕这些战斗内容,游戏还包含大量探索要素、关卡设计以及极具电影感的主线剧情——这些将在未来陆续揭晓。

  《影之刃零》给人的感觉就像是一款恰逢其时的作品——既踩准了动作游戏复兴的节奏,也正好赶上了中国游戏开发市场的蓬勃发展。仅仅试玩了一个小时,它就几乎跃升到了我最期待的游戏榜单前列。此后的几天里,我反复想着的一件事就是:我还想继续玩。这种瞬间产生强烈共鸣的感觉,在我玩游戏的经历中非常罕见。

  1月26日,新华社联合《影之刃零》官方在B站发布了一期最新的访谈视频——从传统走向世界,一款武侠游戏的寻心之旅。

  今日,“武侠朋克”风格国产游戏《影之刃零》发布ChinaJoy制作团队见面会全程回放,大家一起看一下。

  “武侠朋克”风格国产游戏《影之刃零》在BW 2024连续三天的线下试玩活动已经圆满结束,官方分享了线

  在今日的BilibiliWorld2024现场,“武侠朋克”风格国产游戏《影之刃零》在展区举办了试玩活动,并公布了全新游戏实机

  今日,IGN官方带来了《影之刃零》的独家实机演示。开发商S-Game创始人Soulframe和本地化负责人David Zheng在IGN Live上展示了这款游戏。

  《影之刃零》发布蛇年贺岁实机演示28天后,在B站官方账号“双蛇大破七星阵!《影之刃零》蛇年贺岁实机演示”观看量已突破1000万次,来到1010.3万!这也是继《黑神话:悟空》后首个突破千万播放的国产单机游戏视频!

  今天(2月1日)下午,灵游坊创始人,《影之刃零》制作人梁其伟同样在微博发文盛赞《哪吒2》,表示希望他们可以一直拍下去,一直拍到那根定海神针再次有戏份的时候!

  新华社联合《影之刃零》官方在B站发布了一期最新的访谈视频,灵游坊CEO梁其伟在微博转发了这段采访,并配文:“要想走得更远,就要回视自身。”对此玩家们纷纷鼓励,认为《影之刃零》目前表现出来的质量是能跟《黑神线G对于《影之刃零》新实机的报道中提到,在去年6月本作制作人发布的“小作文”中,强调了《影之刃零》并不是一款大家此前认为的“魂类”游戏。对此N4G认为,《影之刃零》与“类魂”游戏不同绝对是一件好事。

  外媒已经看过了灵游坊即将发布的PV内容(我们也看过了,详情见明天报道)。近日,被誉为“青年文化的全球引领者”的流行文化媒体VICE发表了一篇以东京电玩展的试玩体验称赞了《影之刃零》的文章,他们也同样被游戏的新实机所震撼,让我们一起期待明天的发布吧!

  有细心的玩家发现,《影之刃零》新宣传图中展示了一把此前从未公布的新武器,似乎是符合蛇年主题的“蛇形剑”。他猜测,这把剑应该就是这次爆料的重点之一了。

  影之刃吧吧主大梵哥曾在QQ群中透露,自己已经有了关于《影之刃零》的劲爆新消息,但必须先保密。可谁曾想这个消息被海外博主提前爆出来了,大梵哥在被背刺后怒斥:“之前挨骂就我被骂,结果他先爆料出来了!”

  近日,知名博主@RinoTheBouncer在推特分享了来自UCG的《影之刃零》实机试玩视频,并称赞道:“《影之刃零》有望成为本世代最雄心勃勃的游戏之一,你会去玩吗?”

  根据机核网消息,2024核聚变游戏嘉年华将于9月21日、22日在北京亦庄北人亦创国际会展中心举办,国产单机动作游戏《影之刃零》即将亮相核聚变游戏嘉年华。

  2024科隆游戏展现已圆满结束,《影之刃零》官方在近日发布推文感谢科隆官方,并发布了多张科隆展返图。