《刺客信条:影》世界极具生命力 总监为取得的成就感到欣慰和满意

2025-03-27小游戏测评

  《刺客信条:影》是该系列首部在主机领域只登陆PS5和Xbox Series XS的新作,完全跳过上世代主机(PS4和Xbox One)。世界环境的细节有很大进步,季节会随任务推进而变化,天气效果(打雷暴雨等)也是动态的。

  外媒GamesRadar+采访了技术总监Pierre Fortin,他谈了谈开发者的看法。借助次世代主机的新性能,我们在《影》中实现完全基于物理的树木动画系统。通过精密的线程模拟,树木能逼真地随风摇曳。这种追求极致动态效果的愿景,正是我们对次世代的理解——在屏幕上呈现更多动态元素,创造更具生命力的世界。

  玩家既想要精美的动态画面,又期待稳定的高帧率体验,这需要精妙的平衡技术。Fortin表示,最终我们达成了预设的性能目标,这让我倍感欣慰。技术层面,庞大的数据量管理也是重大考验——既要避免让玩家安装超过1TB的数据,又要保证SSD空间优化,这促使我们开发了新的压缩技术。

  知名油管测试区UP主ElAnalistaDeBits日前上传了一期视频,将《刺客信条:影》与《对马岛之魂》在画质细节上进行了全方位的对比。

  根据推特博主@Mangalawyer分享的视频,本作中出现了离奇BUG:被斩首的敌人尸体竟然能站起身来继续战斗!对此有不少玩家吐槽,首发版本出BUG才是育碧传统,这下味道对了!

  油管测试区UP主ElAnalistaDeBits发布了一期《刺客信条:影》在Xbox Series S/X、PS5、PS5 Pro与PC里的对比视频。

  推主OverHyped Gamer分享了一段弥助与另外一名角色Ibuki在一起的亲热视频。

  知名油管测试区UP主ElAnalistaDeBits发布了一期《刺客信条:影》在Xbox Series S/X、PS5与PS5 Pro下的画质对比视频。

  育碧大作《刺客信条:影》将于3月20日正式发售,油管UP主Zanar Aesthetics公布了游戏里的一些“浪漫”情节。

  今天,IGN发布了游戏前29分钟的实机演示,不想被剧透的玩家请谨慎观看!在视频中,玩家将分别扮演弥助和奈绪江,来完成本作的序章任务。本次演示是在PS5 PRO上以4K 性能模式录制的。

  《刺客信条:影》已发售一周的时间,根据育碧官方的消息称,目前本作的玩家数已突破200万人。截止至发稿时,在Steam平台收获了超11000条评测,好评率82%“特别好评”;PS Store商店同样有超过12000条评测,评分为4.69。

  近日,育碧日本官推发文宣布,《刺客信条:影》中女主角“奈绪江”的袖剑1:1比例复制品现已正式发售,价格为18700日元!据悉,这款袖剑不仅完美还原了游戏中袖剑的外观,还将其伸缩、变形的机构设计进行了复刻。

  目前,《刺客信条:影》首个热修复补丁Ver. 1.0.1正式上线,修复了一些全局问题,以及PS5版和PC版拍照模式可能导致崩溃的异常。容量在PC端达到了7.03GB,而Xbox Series XS更是高达8.88GB,PlayStation 5平台则为1.41 GB,可以说更新内容还是非常丰富的。

  近日外媒Gamingbolt发文盛赞了本作的开发世界,认为其设计“令人震惊得出色”,可以说是该系列迄今为止最棒、最身临其境的地图之一。文中提出,《刺客信条:影》地图与前作最大的不同就是,并没有在世界中塞满了支线任务或是可选活动。

  此前我们曾报道过,《刺客信条:影》中存在多种“浪漫情节”,引发网友们热烈讨论。《刺客信条》官方表示:“记住信条的第四个原则:RPG游戏中的‘浪漫选项’永远是可选的!”

  在游戏发售后,外媒PC Gamer发文点评,认为《刺客信条:影》证明了育碧永远不会制作出一款优秀的RPG。《刺客信条》是一款cosplay成RPG的动作游戏,并且可能永远都无法克服这个问题。

  近日,拉瑞安工作室的发行总监Michael “Cromwelp” Douse在推特发文盛赞《刺客信条:影》,认为本作的战斗系统可以说是《刺客信条》系列多年以来设计最好的。

  《刺客信条:影》在Steam商店的好评率来到81%“特别好评”!根据第三方网站togeproductions的统计数据显示,英语区的评论占比最高,为42.74%,好评率83%;而简中区则紧随其后,评论占比为23.86%,好评率78%。

  根据SteamDB数据显示,目前《刺客信条:影》在Steam平台的历史在线万人,截止至发稿时仍有2.4万人在线

  根据推特博主@Mangalawyer分享的视频,本作中出现了离奇BUG:被斩首的敌人尸体竟然能站起身来继续战斗!对此有不少玩家吐槽,首发版本出BUG才是育碧传统,这下味道对了!