晨报CS创始人称捞钱游戏太多 老滚6或仍处开发早期

2025-03-30小游戏测评

  尽管游戏产业空前繁荣,每年都涌现出众多成功之作,但同时也面临着成本上升、裁员和企业干预等诸多挑战。尤其令人担忧的是企业贪婪,对此,《反恐精英》(Counter-Strike)的联合创始人 Minh Le 近日在一次采访中表示,如今游戏市场充斥着太多只为快速盈利的“捞钱”游戏。Minh Le 认为,虽然如今游戏制作的门槛很低,但这也导致大量平庸之作涌现,使得真正独特的创意难以脱颖而出。他甚至表示,即使是像最初的《反恐精英》这样的优秀作品,在今天的市场环境下也很难取得成功。他强调,市场已被大量质量低劣、只想快速赚钱的游戏所饱和。尽管他没有具体举例,但他认为像《绝地求生》(PUBG)这样的游戏仍然能在当今市场产生影响,而创意对于在竞争激烈的市场中取得成功至关重要。

  Digital Foundry 近期的一项调查报告指出,在 PlayStation 5 和 PlayStation 5 Pro 上启用可变刷新率 (VRR) 和解锁帧率后,多款游戏会出现卡顿问题。他们发现,在游玩这些游戏二三十分钟后,大约每八秒钟就会出现一次卡顿,误差在几帧左右。

  Digital Foundry 还在 Xbox Series X 上测试了《天国:拯救 II》,并未发现类似的卡顿问题。他们还指出,测试在不同的电视上进行,排除了电视作为潜在因素的可能性。

  更有趣的是,一些受影响和未受影响的游戏使用了相同的游戏引擎。例如,《龙之信条2》和《生化危机 4重制版》都使用了 CAPCOM 的 RE 引擎,但前者没有受到影响,而后者却出现了卡顿。不过,Digital Foundry 指出,不排除一些目前未发现问题的游戏在游玩超过半小时后也可能出现类似情况。

  有趣的是,将输入切换到其他设备(例如 PC)然后再切换回来后,卡顿问题似乎会暂时消失。但这显然不是一个真正的解决方案,最终的修复需要来自索尼或游戏开发商,具体取决于这是系统级问题还是游戏特定的问题。

  Bethesda 近期发布了高级任务设计师和助理任务设计师的职位招聘。通常在游戏开发中,任务设计和其他总体规划是在 Alpha 阶段之前完成的。因此,如果 Bethesda 尚未开始为《上古卷轴 6》准备任务,这意味着该游戏距离发售可能还有数年之久。游戏发售时间推迟到 2027 年甚至更晚,最终成为下一代主机游戏也并非不可能。

  值得注意的是,虽然不同工作室的开发流程可能有所不同,但根据以往记录,Bethesda 通常会在其旗舰游戏发布 4 年后推出新作。《星空》于 2023 年发售,因此 2027 年恰好是 4 年之后。考虑到 Bethesda 近期表现不佳,工作室可能会花费更多时间来打磨这款无疑是其最重要的系列作品的下一部。

  以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是猛鲨男鱼王,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。