CEO透露有600万《使命召唤》玩家购买《地狱潜者2》 因需求不同曾让团队陷入两
作为Arrowhead工作室首次尝试的大型实时服务射击游戏,《地狱潜者2》绝对算得上是大获成功。工作室CEO沙姆斯·乔贾尼近日接受采访时,回顾了本作在2024年经历的戏剧性旅程——从遭遇大规模差评轰炸到斩获多项年度大奖,这支团队度过了堪称惊心动魄的十二个月。
乔贾尼透露,来自不同游戏社区的计划外玩家群体曾让团队陷入两难,600万的《使命召唤》玩家蜂拥而至,让团队措手不及:“这些玩家
与来自《逃离塔科夫》、《武装突袭》等游戏的玩家截然不同,我们的游戏设计一开始并未针对他们。”
这位上任不到一年的的CEO临危受命,通过持续的内容更新成功扭转了局面,游戏用户评分在数周内从惨淡的19%飙升至94%!他坦言:“那个被我们戏称为痛苦之夏的时期,核心矛盾在于如何平衡工作室创作理念与海量玩家群体的差异化诉求。”
尽管经历波折,《地狱潜者2》最终成为2024年最成功的游戏之一。今年1月,Arrowhead确认已开始构思新作框架,但乔贾尼笑称:“现在谁也不知道它会是什么模样——毕竟我们连600万COD玩家都能意外收获。”
《地狱潜者2》新债券内容公布:8月8日上线》于今日公布尊享战争债券“自由烈焰”以及其宣传片,包含新模式、新护甲、新胜利姿势、新披风和新武器等等,新债券将于8月8日上线日上线》官方正式公布了游戏的首次重大更新“Escalation of Freedom”,更新将于8月6日上线
N网模组制作者Kboy与ToastedShoes为《地狱潜者2》制作了一款《光环》角色“士官长”的MOD。
近日,国外知名模组作者ToastedShoes为热门游戏《地狱潜者2》制作了一款“星球大战Mod”,并分享了演示视频。大家一起看一下。
PlayStation公布了《地狱潜者2》的新预告及PC配置要求,游戏确定将于2月8日发售,而不是CES发布会短片中显示的2月28日。
《地狱潜者2》工作室CEO透露,来自不同游戏社区的计划外玩家群体曾让团队陷入两难,600万的《使命召唤》玩家蜂拥而至,让团队措手不及:“这些玩家的需求与来自《逃离塔科夫》、《武装突袭》等游戏的玩家截然不同,我们的游戏设计一开始并未针对他们。”
近日,《地狱潜者2》制作总监Johan Pilestedt在游戏开发者大会(GDC2025)上直言,除了小部分作品外,完美的平衡对于游戏来说只是一种幻想,不值得去追求。
近日,《地狱潜者2》创意总监Johan Pilestedt在回应社区问题时强调,工作室明确反对推出需要付费的新游戏内容,任何新的敌人或关键游戏机制都将免费发布,始终秉持提供平等和公正的游戏环境的原则!
箭头组官方发推向支持自己的玩家们和开发团队表示了感谢,并晒出了TGA奖状与部分开发人员的合影。
就在今日举办的TGA2024颁奖典礼上,《地狱潜者2》发布了最新宣传片,大型更新“Omens of Tyranny”现已正式上线
作为一款热门在线游戏,许多玩家期待《地狱潜者2》中能够加入类似《堡垒之夜》那样的联动内容,但游戏的创意总监Johan Pilestedt近期表示,本作目前并未确认任何联动合作,并且希望避免“稀释”《地狱潜者》系列的独特性。