分析公司谈NS2:任天堂又一次成功 但不会颠覆市场
其中Joy-con的新功能是PC鼠标,这项针对性的设计选择旨在吸引原生PC用户和玩家,尤其当代PC市场不断扩大的情况下。虽然这些功能不会改变游戏规则,但与其他平台相比就称得上是优势了。
NS2售价449美元,要比NS的299贵很多。在未来一年内,受任天堂第一方的需求推动,NS2的采买率将大幅提高,但由于主机成本颇高,且当代玩家对平台和服务要求更高,因此NS2在最初的2-3年内达不到NS的高度。
在任天堂,第一方游戏的收入依然占据其软件收入的最大头,虽然在NS2发布会上有多款游戏公开,但旗舰作品没有任何一款亮相。
任天堂目前寄希望于对NS时代的大作提供付费/免费升级来弥补这一缺陷。但对于一款新主机而言,发布大IP游戏依然是最有效的销售宣传工具,任天堂理应在2025-2026年推出更多游戏作品。
过去两年,第三方游戏收入是任天堂软件销量的重点,占据总额的53%,今年NS2上海量第三方游戏亮相,都将成为NS2的助力。
Niko Partners认为,由于架构连续性和AI技术,第三方游戏的移植将变得更加容易,这会让3A游戏在该平台上的影响力增加,特别是已经开始有了独占——FS社新作《The DuskBloods》就是最有力的代表。
任天堂的NSO会员日活最高可达4000万,每年能够产生高达10亿美元的收入。经营在线服务和数字内容是任天堂的一个关键机会,似乎他们自己也意识到了——为高级NSO订阅用户提供了更多的免费NGC时代游戏。
近几年,任天堂一直在稳步提升除日本外的亚洲地区以及北非地区的影响里,在沙特、泰国、中国等地都找到了合作商建立了合作关系,这些地方都将成为任天堂的关键增长市场。
在这些地区,PC往往是年轻玩家们的首选平台,NS2则有望成为他们补充其他平台的途径,以得到更多的第一方、第三方游戏选择。不过这些地区竞争激烈,根据Niko 2024年玩家报告,在除日本外的亚洲地区,PlayStation才是市场份额领先的主机品牌。
NS2能够继承前代产品的成功,但却无法颠覆市场。首发头几年前景光明,而这要得益于热门第一方新作、向下兼容以及不断发展的第三方环境。虽然NS2有望成为首发销售速度最快的主机,但其长期成功还是要取决于任天堂能否维持热度、维持住玩家参与度。并通过更出色的本地化、内容整合来渗透进亚非等新兴市场。