晨报《黑神话:悟空》DLC正在做且要求比本体高 《最后生还者:完整版》公布

2025-04-11小游戏测评

  各位玩家朋友们大家好!今天是2025年4月11日星期五,欢迎大家收看今天的游民晨播报,我是元素黄狗。今天的主要内容有

  《黑神线日在杭州中国美术学院美术馆开展,B站知名游戏区UP主老戴也参加了展会,称游戏科学向媒体透露《黑神话:悟空》的DLC“在做了”,感兴趣的玩家可以点击下方链接进入观看。

  老戴表示:“在《黑神话:悟空》的DLC里,他们(游戏科学)想达到的高度,或者是对产品的要求会比本体还要高。”

  “《黑神话:悟空》的DLC在做了,游戏能够取得这样的市场成绩并且能够让如此多的玩家喜欢,远超游戏科学的预期,玩家们这么喜欢,游戏科学的动力更足,同时压力也更大,不能让喜欢《黑神话:悟空》的玩家们失望,游戏科学会竭尽全力去制作后续的拓展内容,也会本着精益求精的态度进行制作。”老戴说道。

  顽皮狗今日正式公布了《最后生还者:完整版》,完整版包括《最后生还者:第一部》《最后生还者2:复刻版》以及“Left Behind”DLC,游戏的实体版一并公开,售价109.99美元(约合人民币804元),7月10日发售。除此之外,游戏的数字版现已推出,售价99.99美元(约合人民币731元)。

  顽皮狗表示,实体版有定制铁盒+游戏光盘、《美国梦》1-4册漫画、四张版画以及制作人尼尔的感谢信。

  据外媒dexerto报道,Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在接受采访时表示,自己不担心AI能创造与《GTA6》相媲美的游戏。

  “如果有人以为按下按钮说‘生成下一部更宏大、更优秀的《GTA6》,包括所有代码和营销计划’就能得到可用的东西,那是不可能的。这需要海量数据集、大语言模型和算力的结合,而这些东西都是基于过去,生成的内容只是预测模型。我们做的部分工作可以预测,但真正的创意无法预测。重大的创意飞跃将由人类完成。”

  “我不担心AI会创造爆款,它建立于现存数据之上,本质是向后看的。而爆款需要前瞻性,必须从无到有被创造出来。真正的创意突破不仅需要跳出框架,更要达到‘无框架可循’的境界。”Strauss Zelnick说道。

  据外媒insider-gaming报道,根据Newzoo发布的《2025年PC与主机游戏报告》全球数据显示,更多玩家开始选择PC平台进行游戏。报告显示,2024年PC玩家数量同比增长3.9%,从8.735亿增长至9.075亿。而主机玩家数量虽然保持增长,但同比增幅仅为2.3%,从6.156亿增至6.295亿。

  展望未来,Newzoo预测2025至2027年间玩家数量将持续稳定增长。预计今年PC玩家将增至约9.301亿,主机玩家将攀升至6.531亿。到2027年底,PC和主机玩家数量预计将分别达到约9.717亿和6.98亿。

  尽管PC玩家增速更快且基数更大,但主机平台的收入仍略胜一筹。2024年主机游戏营收达428亿美元,PC游戏则为373亿美元。全年游戏总收入802亿美元,较2023年的819亿美元略有下降。但预计2025年整体游戏收入将增至852亿美元,到2027年更有望突破920亿美元大关。

  收入预期增长的一个重要驱动因素是新硬件发布:2025年任天堂Switch 2的推出,以及预计2027年前后的新一代硬件升级,都将刺激玩家进行更多游戏消费。

  以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是元素黄狗,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。