《沙加》制作人刻意提高游戏难度:不希望玩家感到无聊
2025-04-11小游戏测评
《沙加》系列的难度向来高于其他JRPG。这不仅源于其数值平衡,更因其复杂的游戏系统,玩家往往需要花费时间才能掌握精髓。近日,系列制作人河津秋敏在接受外媒Denfaminicogamer采访时,谈到了他对难度设计的看法。
当被问及是否刻意将《沙加》打造成高难度系列时,河津表示自己的理念源于教育学理论,而非单纯的游戏设计:“我认为,要让人成长,就必须提供介于‘放弃’和‘无聊’之间的挑战。这样,他们的成就感才会持续累积。”
不过,河津并不追求在两个极端间取中间值,因为这样会导致“既有玩家因太难弃坑,也有玩家因无聊退游”。尽管他能接受玩家因难度过高而放弃游戏,却强烈不愿意让让他们感到物料。因此,他更倾向于让游戏充满挑战性。
“我不希望听到‘这游戏太简单无聊,玩不下去了’之类的评价,所以会刻意增加挑战性来避免。这可能就是许多人放弃的原因。但对我而言,宁可玩家因难而退,也不愿他们觉得无聊。如果因为太难而放弃,那完全没问题。”
这种理念甚至体现在难度选项的设计上。河津反对在游戏中加入“简单模式”,且作为一名玩家,他本人也对这种选项嗤之以鼻:“我绝不会选简单模式。感觉就像开发者在嘲讽‘哟,选了简单模式啊?’我讨厌这样。普通和困难模式就够了。”
另一方面,河津承认《沙加》系列初玩时常让玩家困惑“等等,这机制怎么回事?”,但他强调难度核心在于理解系统并运用正确策略与阵容。因此,BOSS战原则上都被设计得可攻克且公平(不过随机遇敌的小怪可能瞬间团灭玩家,那就另当别论了)。