XGP功不可没!开发商狂喜!《原子陨落》表现惊人
自今年三月在XboxGamePass上线以来,Rebellion开发的游戏《原子陨落》取得了巨大的成功。凭借良好的评价、口碑传播以及GamePass的加持,这款游戏成功吸引了大量玩家。
Rebellion首席执行官Jason Kingsley近日在接受访时,详细谈论了《原子陨落》取得的巨大成功,并强调微软在其中扮演的关键角色。
Kingsley表示:“这取得了巨大的成功。”他盛赞微软是“一个了不起的合作伙伴”,在游戏推广方面提供了巨大的帮助,利用他们的资源和规模为《原子陨落》这个项目带来了显著的推动。他认为,这对双方来说都是一个“很棒的交易”。
Kingsley透露,《原子陨落》的表现“实际上远超我们的中期预期”,甚至超过了他们之前预估的高层级成功表现,“当营销部门反馈说‘是的,我们低估了它成功’时,感觉很棒,令人非常高兴。”
他还谈到了GamePass为Rebellion,尤其是在推出像《原子陨落》这样的新IP时,带来的财务稳定性。Kingsley指出,GamePass通过保证一定水平的收入,无论游戏实际销售情况如何,都大大降低了风险,这在这个裁员频发、行业稳定性较低的时代尤为重要。
Kingsley也承认,GamePass可能存在一个潜在的“连锁效应”,例如在Xbox上的直接销售可能会受到影响,因为许多核心玩家已经是GamePass订阅用户。他认为,这确实可能在一定程度上“蚕食”一部分用户群体。但他也强调,从中获得的收益与付出的成本相比是“不成比例”的。
他解释GamePass的巨大优势在于提高游戏的曝光度:“通过GamePass,你可以让人们尝试游戏,然后那些尝试并喜欢游戏的人会在社交媒体上告诉他们的朋友,‘我在GamePass上发现了这款游戏,我真的很喜欢,你们应该试试。’然后其中一些在GamePass上的朋友会去玩,而一些不在GamePass上的朋友也会想加入讨论,于是他们就会去购买游戏。”
《原子陨落》官方发文宣布,本作推出以来,仅用不到一周有时间玩家数就已突破150万!本作CEO Jason Kingsley CBE还曾透露,《原子陨落》是自家30多年来最成功的一款游戏!
工作室CEO Jason Kingsley CBE在最近的新闻稿中透露,《原子陨落》玩家数现已正式突破100万人,是自家制作游戏的30多年来最成功的一款游戏!