前员工称B社不会为《老滚6》投入太多:学不了R星

2025-04-22小游戏测评

  据外媒gamesradar消息,Bethesda前动画师Jeremy Bryant在接受采访时表示,工作室不会因《上古卷轴6》进行人员扩张,不像Rockstar那样“可能有3000人参与《GTA6》的开发”。

  在接受Kiwi Talkz采访时,曾参与《上古卷轴5:天际》、《辐射4》、《星空》等游戏制作的Jeremy Bryant和主持人讨论了Bethesda如何通过批量收购几家小型工作室来快速高效地扩大规模。

  Bryant解释道:“托德(霍华德)对他想要制作的游戏有自己的想法,他知道需要多少人才能完成。当你规划好发展路线图时,你就能知道是否需要更多开发人员,而我们显然需要。如果要真正实现如此快速的增长,唯一的办法或许就是大规模吸纳人才,你不可能光靠招聘来达到需要的人员规模,这太难了。”

  然而,当被问及他是否认为Bethesda会进一步扩张人手以支持《上古卷轴6》的开发时,Bryant回答说:“我不这么认为会这么做。”

  而后Bryant开始称赞Rockstar这家拥有庞大员工队伍的公司。“(Rockstar)是真的厉害,他们的游戏制作精良。你总是会想‘他们是怎么做到的?’《GTA6》的制作耗时大概10年,我很理解。我也看《荒野大镖客》的制作人员名单,他们有大约500名动画师。其中大概有80到85名游戏玩法动画师,80名过场动画师,还有100名面部动画师。这些团队规模简直不可思议。我记得他们说的《荒野大镖客2》的开发团队规模大概是1600人。 ”

  他随后推测道:“他们可能有3000人参与《GTA6》的开发。”然而,尽管Rockstar制作了不少精彩的游戏,Bryant却认为这听起来并不是最好的工作场所。

  “当工作中有一千人像流水线一样肩并肩地坐在一起时,他们该如何沟通并建立联系呢?我想象不出来,这听起来很糟糕。”

  油管最年长的《上古卷轴5》玩家“天际奶奶”Shirley Curry收到了B社送来的大礼包。

  近日油管主“Pefect Vision”分享了一段自制的《上古卷轴6》演示视频,展示虚幻4引擎打造《老滚6》.

  今天上午B社发布会上正式公布了《上古卷轴6》,一个30多秒的视频,一个简单的LOGO,就足以让一直在等待这款游戏的玩家在不敢相信自己的眼睛同时热泪盈眶。游民星空前方记者JR也在B社发布会现场录制了游戏公布的瞬间,在座观众的热烈反应。